Grimm's Hollow
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.
Grimm's Hollow | |
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Studio | Mahum Najam "Ghosthunter" |
Publisher | Mahum Najam "Ghosthunter" |
Leitende Entwickler | Mahum Najam "Ghosthunter" |
Komponist | Nat Wesley, Bruno Buglisi |
Erstveröffent- lichung | 30. Oktober 2019 |
Plattform | Microsoft Windows |
Spiel-Engine | RPG Maker 2003 |
Genre | Computer-Rollenspiel, Indie Game, Free-to-play, Adventure |
Thematik | An eerie freeware role-playing game in which you look for your sibling in the afterlife. During your voyage through death, harvest spirits with your scythe, investigate eerie tunnels, and consume spectral delights. |
Spielmodus | Single-player |
Steuerung | Keyboard |
Sprache | Englisch |
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Liebe für den Bruder und der Protagonist sucht diesen in der "Übergangswelt"