Grimm's Hollow: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Grimm's Hollow | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Mahum Najam "Ghosthunter" | Designer = Mahum Najam "Ghosthunter" | Komponist = Nat Wesley, Bruno Buglisi | Publisher = Mahum Najam "Ghosthunter" | Release = 30. Oktober 2019 | Plattform = Microsoft Windows | Engine = RPG Maker 2003 | Genre = Computer-Rollenspiel, Indie Game,…“)
 
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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
== Motivation ==
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
== Motiv ==
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Liebe für den Bruder und der Protagonist sucht diesen in der "Übergangswelt"
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
== Spielerfahrung ==
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
== Handlung ==
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
== Setting ==
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
== Charaktere ==
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
== Ziele ==
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
== Abläufe ==
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
== Grundlegende Ressourcen ==
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
== Konflikt ==
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
== Ergebnis ==
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
== Visueller Stil ==
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]
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