Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Puzzle Guzzle, durchgeführt von Team Rocket.

Puzzle Guzzle
StudioTeam Rocket, LLC
PublisherTeam Rocket, LLC
Leitende EntwicklerFlorian Guggenberger, Miriam Palmetshofer, Jan Eberwein, Leonhard Schnaitl, Jakob Stelzer
Erstveröffent-
lichung
offen
PlattformWindows, MacOS
Spiel-EngineUnity
GenrePlattformer, Puzzle
SpielmodusSingleplayer

Game Design

Level Design

Visual Aesthetic

Handlung

Ziel

Settings

Charaktere

Ziele

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Zielgruppe

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen.

Ergebnis

Visueller Stil