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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Puzzle Guzzle''', durchgeführt von [[Rocket|Team Rocket]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Puzzle Guzzle''', durchgeführt von [[Rocket|Team Rocket]].


== Game Design ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


== Level Design ==
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.


== Visual Aesthetic ==
== Vision Statement ==


== Handlung ==
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.


== Ziel ==
== Spielemechaniken ==


== Settings ==
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


== Charaktere ==
== Level Design ==
 
== Ziele ==
 
== Ähnliche Spiele ==
 
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]
 
 
== Zielgruppe ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===


Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen.
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.


<gallery>
== Story ==
Datei:Spelunky snake.jpg|Eine Schlange.
Datei:Spelunky spider.jpg|Eine Spinne.
Datei:Spelunky bat.jpg|Eine Fledermaus.
Datei:Spelunky caveman.jpg|Ein Höhlenmann.
</gallery>


== Ergebnis ==
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.


== User Interface ==


== Visueller Stil ==
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.


== Asset Liste ==


Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]

Version vom 22. März 2022, 12:43 Uhr

Puzzle Guzzle
StudioTeam Rocket, LLC
PublisherTeam Rocket, LLC
Leitende EntwicklerFlorian Guggenberger, Miriam Palmetshofer, Jan Eberwein, Leonhard Schnaitl, Jakob Stelzer
Erstveröffent-
lichung
offen
PlattformWindows, MacOS
Spiel-EngineUnity
GenrePlattformer, Puzzle
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Puzzle Guzzle, durchgeführt von Team Rocket.

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.