Graviton: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Spelunky
|Titel          = GRAVITON
| Bild            = Spelunky.jpg
|Bild            = Graviton logo.png
| Entwickler      = Mossmouth, LLC
|Entwickler      = Team Rocket
| Publisher      = Mossmouth, LLC
|Publisher      =  
| Release        = 21. Dezember 2008
|Release        =  
| Plattform      = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch
|Plattform      = Microsoft Windows, macOS, Linux
| Engine          = GameMaker Studio
|Genre          = Puzzle-Adventure / Indie Game
| Genre          = Plattformer
|Spielmodi      = Singleplayer
| Spielmodi      = Singleplayer
|Bedienung      = Mouse, Keyboard
|Sprache        = English
|PEGI            = 7
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spelunky''', durchgeführt von [[Beispiel:Example Team|Example Team]].
[[Rocket|'''Team Rocket''']] designed the idea behind the game Graviton.  
 
== Motivation ==
 
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
 
Bei jedem Neustart werden die Level neu generiert.
 
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
 
Bezogen auf das visuelle Design, das Charakterdesign, die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik ist Spelunky ähnlich wie [[La-Mulana]], [[Rick Dangerous]] und [[Spelunker]].
 
== Motiv ==
 
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
 
Es handelt sich bei Spelunky um ein Höhlenabenteuer (cave adventure).
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
 
Als Spieler*in muss man eine Reihe von verschieden gestalteten Höhlen erkunden, um höhere Level zu erreichen.
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
Das Spiel erinnert an die Filmreihe Indiana Jones.
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
In dem Game geht es um einen „Spelunker“ der verschiedene Höhlen erkundet. Auf seiner Reise muss er Schätze sammeln, Feinde bekämpfen, Fallen ausweichen und junge Frauen retten.
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro, das aber nicht viel über die eigentliche Story sagt. Die Story des Spiels ist relativ selbsterklärend, beispielsweise poppt bei den Mädchen, die gerettet werden müssen, eine Sprechblase mit „Help“ auf, ansonsten gibt es aber keine Kommunikation über die Handlung.
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den gerenellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen, auch der Charakter ist im Retro Look und dem Outfit eines Spelunken gehalten.
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber die Szene erinnert sehr an echte Höhlen, nur eben sehr abstrahiert.
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
[[Datei:Spelunky guy.jpg|thumb|Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.]]
 
DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
Um das Spiel abzuschließen muss man durch 4 Ebenen mit jeweils 4 Level gelangen. In der vierten Ebene im vierten Level kann man den Endboss besiegen.
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
Im Spiel gibt es einige Subgoals die in drei Kategorien eingeteilt werden können:
* Shortcuts können nach erreichen neuer Ebenen freigeschaltet werden, wenn der Tunnelgräber genug Geld erhalten hat.
* Secret Rooms können durch bestimmte Aktionen während eines Playthrough betreten werden.
* Challenge Rooms werden im Hauptmenü freigeschaltet, falls eine bestimmte Punktzahl bis zum Ende des Spiels erreicht wurden (z.B. zu irgendeinem Zeitpunkt im Siel 200.000 $ zu besitzen).
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):
* Aktion: ohne Items kann mit dieser Taste eine Peitsche zum Angreifen gegen Feinde verwendet werden. Je nach Items, die man im Spiel erhält, wechselt diese Taste ihre Fähigkeit.
* Gehen: nach links oder rechts.
* Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
* Kriechen: nach unten drücken.
* Ebenen wechseln/in Türen gehen: nach oben drücken.
* Kamera bewegen: unten/oben gedrückt halten.
* Hängen: zu einer Kante kriechen oder and Kanten springen.
* Bomben werfen: zugeteilte Taste drücken.
** Weit werfen: Nur die Taste drücken.
** Kurz werfen: Kriechen und Bombe werfen.
* Seil werfen: die zugeteilte Taste wirft das Seil nach oben. Um das Seil über eine Kante nach unten zu werfen muss man Kriechen und die Seiltaste drücken.
* Klettern: bei Seilen/Ranken kann geklettert werden, indem zum Seil oder zur Ranke gesprungen wird und nach oben gedrückt wird. Danach kann man mit „oben“ und „unten“ steuern um in die jeweilige Richtung zu Klettern. Um aufhören zu klettern kann man springen.
* Switch: ist eine Teste zum Wechseln von Bomben auf Seile oder umgekehrt.
* Kaufen: Diese zugeteilte Taste wird zum Kaufen von Items im Shop benötigt.
* Aufheben: Items im Spiel könne aufgehoben werden, indem der*die Spieler*in kriecht und die Aktionstaste drückt.
* Schätze/Kisten öffnen: nachdem ein Schatz oder eine Kiste aufgenommen wurde kann man diese mit „nach oben schauen“ und der Aktionstaste öffnen.
* Werfen: alle Items, die aufgehoben werden können und nicht konsumiert werden kann man mit der Aktionstaste werfen, nachdem man sie aufgehoben hat.
* Ablegen: alle Items, die in der Hand getragen werden können, können auch mit Kriechen und der Aktionstaste wieder auf den Boden gelegt werden.
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]
 
In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können.
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen.


<gallery>
== Unique Selling Propositon (USP) ==
Datei:Spelunky snake.jpg|Eine Schlange.
The USP of Graviton is the in depth gravity manipulation. No other game lets the user change the direction of gravity as freely as you can in graviton.
Datei:Spelunky spider.jpg|Eine Spinne.
Datei:Spelunky bat.jpg|Eine Fledermaus.
Datei:Spelunky caveman.jpg|Ein Höhlenmann.
</gallery>


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
== Target Audience ==
Graviton is mainly targeted at casual gamers that like to solve puzzles with a time constraint. It is also aimed at physics enthusiasts that like to tinker with its rules.


Der „Spelunky Guy“ will durch die Höhle kommen, wo die Feinde (Spinnen, Schlangen, Fledermäuse etc.) ihr Zuhause haben. Diese sehen den Spelunky Guy als Feind und wollen das Durchdringen der Höhle verhindern.
In terms of the [https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1875952113000086#:~:text=BrainHex%20describes%20seven%20player%20archetypes,%2C%20Conqueror%2C%20Socialiser%2C%20Achiever.&text=The%20study%20sample%20connects%20an,with%20a%20preference%20for%20Introversion. Brainhex Player Types], Graviton is mostly interesting for the mastermind type.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
== Premise ==
The protagonist enters an asteroid belt with its spacecraft. The ship gets damaged and is now on a collision course with a nearby moon. In order to escape the belt and not collide with the moon the protagonist has to repair various systems on the ship. He has to reach the them by solving puzzles in each room as well as moving rooms aroung to make new pathways. This is possible by the modular spacecraft.


Die Gegner können durch klassisches Draufspringen, aber auch mit Hilfe von explodierenden Bomben oder anderen Items bezwungen werden.
When all the systems are repaired, the ship will be able to safe itself by outmaneuvering the moon and escaping the asteroid belt.


== Ergebnis ==
== Objectives ==
The main goal of the game is to restore your spacecraft and get out of imminent danger.


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
To be able to restore the ship the player first has to collect all abilities and meanwhile repair some parts of the ship, like the engine, thrusters and the oxigen tank.


Im letzten Level gibt es einen Bossfight. Wenn man den Boss erledigt, geht man durch eine Tür hindurch und man sieht den Endscreen.
== Procedures ==
The protagonist has to grap the graviton, a multifunctional glove, to start the game. At first he can only flip the gravity, turning everything upside down. By progressing the game, the rest of the rotation possibilities are being unlocked.
The second ability is an interactive, holographic map of the spcaecraft, which allows the player to rearange parts of the ship. This will open up new ways and possibilities for the player.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
== Character ==
The main character of the game is an astronaut cat called Larry. At the beginning of the game Larry needs to find the '''Graviton Glove''' and '''Hologram Module.'''
[[Datei:Larry astronaut cat.jpg|alternativtext=Larry, the astronaut cat.|ohne|mini|511x511px|Larry, the astronaut cat.]]
[[Datei:Graviton glove.jpg|alternativtext=Graviton Glove with inserted Hologram Module.|ohne|mini|585x585px|Graviton Glove with inserted Hologram Module.]]


[[Datei:Spelunky level-complete.jpg|thumb|Ein Level wurde erfolgreich beendet.]]
== Level Design ==
'''Graviton Tutorial Level:''' Key card is caught on the wall/ceiling so you can't get to it; you learn how to use the gravity changes.  


Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat. Der Standort der Tür wird zufällig generiert.
'''Module Tutorial Level''': The door to the next room is locked from the inside, there is no way to open it from the outside. You can move and combine 3 individual parts from a currently inaccessible part of the ship in such a way that you build a side passage from one airlock to the next airlock.  


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
'''Oxygen level''': spacesuit loses oxygen, oxygen can be replenished in some rooms but is limited; sooner or later the ship's oxygen system must be repaired to ensure permanent survival.  


[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
== Core Rules ==


Man hat insgesamt 4 Leben und verliert jedes Mal ein Leben, wenn man von einem Gegner beziehungsweise vom Shopkeeper angegriffen wird, in eine Falle tappt oder mehr als 10 Blöcke hinunterfällt.
# Find '''Graviton Glove''' + '''Hologram Module'''.
# Solve Puzzles with your '''Graviton Glove''' to get to new rooms.
# Find enough oxygen till the oxygen generator is repaired.
#Survive '''Laser obstacles/turrets'''.
# Repair all damaged systems of the spaceship and return home safely.


== Visueller Stil ==
== Basic Resources ==
The main tool of the protogonist is the '''Graviton Glove'''. With the help of the '''Gravition''', abiilities become accessable and thus '''God Mode''' can be enabled with the '''Hologram Module'''. It enables the manipulation of the gravitation and can change direction and strength of gravitation. Progress will grant you the ''time dilation/distortion'' to slow or fasten time to solve the levels. Abilities like the ''Gravity Ray'', that will allow you to shoot your targets from afar and the ''Blackhole Imitator'', that can be used to pick up items that are usually out of reach, can be used after receiving their respective '''upgrade module'''.


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
'''Oxygen''' is the most important resource for the protogonist. The Oxygen you carry with you, indicates the time you have left until you will suffocate. You then will respawn from your last checkpoint. To gain '''new oxygen''' you must reach the '''deceased astronauts''' that left their big oxygen containers that you can use to refill your '''O² Meter''' or find small oxygen containers from small ecosystems in bottles.


[[Datei:Spelunky visual-style.jpg|thumb|Der visuelle Stil von Spelunky.]]
== Conflict ==
The player must navigate through puzzles and solve them to reach an important item that can enable new abilities, new paths or gets you access to the next level. With time '''oxygen''' will deplete – If the '''oxygen''' runs out you are  out of time and must restart from the last checkpoint. Not only time but also the enviroment is trying to stop you from making progress like '''Laser obstacles''' that will hurt the player and kill them if too much damage is taken. Enemies will hinder you to reach your goals too quickly but most of them will only shoot at you when you're in certain range. The '''turrets''' are comparibable with the turrets from Portal 2.


Spelunkys visueller Stil ist im Bereich der Pixel Art angesiedelt.
== Game Look - Moodboard ==
The mood board should convey the look&feel of Graviton. The style is neither hyper-realistic nor strongly abstract, but finds the right balance.  


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
[[Datei:Graviton moodboard.jpg|rahmenlos|832x832px]]


Nein es gibt keine Referenzen zu anderen Spielen.
== Game Interface ==
[[Datei:Graviton interface.jpg|rahmenlos|426x426px]]


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
==Similar games==
Games which have similar mechanics/settings:


Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen).
* Portal Series
* Outer Wilds
* Superliminal
* Q.U.B.E. 2
* The Turing Test


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]