Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Gravitas, durchgeführt von De Almans und der ane Jugo.

Gravitas
Datei:Gravitas Game Cover.jpg
StudioEntwicklerteam XYZ
PublisherVertriebsfirma ABC
Erstveröffent-
lichung
2022
PlattformPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Spiel-EngineUnreal Engine 4
GenrePuzzle, Plattform
SpielmodusEinzelspieler

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gravitas zeichnet sich durch seine innovative Spielmechanik aus, die die Schwerkraft als zentrales Element nutzt, um einzigartige Puzzle-Plattform-Herausforderungen zu schaffen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Spiele wie Portal und Antichamber weisen ähnliche Puzzle-Plattform-Mechaniken auf, aber Gravitas hebt sich durch seine eigene Interpretation und Herausforderungen hervor.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Hauptmotiv von Gravitas ist die Erforschung und Nutzung der Schwerkraft, um die Rätsel der Galerie zu lösen und den Ausstellungsraum zu durchqueren.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Das Motiv wird durch die Spielmechanik vermittelt, bei der die Spieler die Schwerkraft manipulieren müssen, um Plattformen zu verschieben und Hindernisse zu überwinden. Die Umgebung des GORG trägt auch zur Kommunikation des Motivs bei, da sie eine surreale Galerie mit ungewöhnlichen Schwerkraftphänomenen darstellt.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Das Motiv der Schwerkraftmanipulation findet sich in verschiedenen anderen Medien wie Science-Fiction-Filmen und -Büchern, aber Gravitas setzt dieses Motiv auf seine eigene einzigartige Weise um.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Spieler fühlen sich herausgefordert und fasziniert von der Möglichkeit, die Schwerkraft zu manipulieren, um Rätsel zu lösen und die Galerie zu erkunden.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Die Herausforderung, die Schwerkraft zu meistern, das Entdecken neuer Puzzle-Mechaniken und die Erforschung der surrealen Umgebung tragen alle zur Spielerfahrung bei.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Ja, da das Spiel fortschreitet, werden die Rätsel komplexer und erfordern eine raffiniertere Nutzung der Schwerkraftmanipulation, was zu einer sich ändernden Spielerfahrung führt.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Haupthandlung von Gravitas dreht sich darum, die Galerie der Refined Gravity zu durchqueren und die Rätsel zu lösen, die vom exzentrischen Kurator gestellt werden.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Gravitas folgt eher einem Game of Progression-Ansatz, bei dem die Spieler fortschreiten und neue Puzzle-Mechaniken entdecken, während sie die Galerie erkunden.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?