Gravitas: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Umgebung wird durch eine Mischung aus surrealen Architekturen, Lichteffekten und visuellen Hinweisen wie Schwerkraftstrudeln und schwebenden Objekten kommuniziert.
Die Umgebung der Galerie wird durch eine sorgfältige Gestaltung der Architektur, Beleuchtung und visuellen Hinweise wie Schwerkraftstrudel und schwebende Objekte vermittelt. Die Architektur der Galerie ist surreal und futuristisch, mit schwebenden Plattformen, sich krümmenden Korridoren und ungewöhnlichen Formen. Charaktere in Gravitas sind rar gesät, aber der exzentrische Kurator fungiert als Führer und gelegentlicher Kommentator, der den Spieler durch die Galerie führt und Informationen über die verschiedenen Ausstellungsstücke gibt.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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