Gravitas: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Das Motiv wird durch die Spielmechanik vermittelt, bei der die Spieler die Schwerkraft manipulieren müssen, um Plattformen zu verschieben und Hindernisse zu überwinden. Die Umgebung des GORG trägt auch zur Kommunikation des Motivs bei, da sie eine surreale Galerie mit ungewöhnlichen Schwerkraftphänomenen darstellt.
Das Motiv wird durch die Spielmechanik vermittelt, bei der die Spieler die Schwerkraft manipulieren müssen, um Plattformen zu verschieben und Hindernisse zu überwinden. Die Umgebung des GORG trägt auch zur Kommunikation des Motivs bei, da sie eine surreale Galerie mit ungewöhnlichen Schwerkraftphänomenen darstellt. Außerdem begleitet einen der exzentrische Kurrator durch das Game, der einem immer wieder Tipps zur Lösung der Rästel gibt.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
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