Gravitas: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Die Handlung wird durch Umgebungsbeschreibungen, Hinweise des Kurators und visuelle Elemente wie Gemälde und Skulpturen in der Galerie vermittelt.


== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet in der surrealen Galerie der Refined Gravity statt, die voller einzigartiger Schwerkraftphänomene und künstlerischer Ausstellungsstücke ist.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Umgebung wird durch eine Mischung aus surrealen Architekturen, Lichteffekten und visuellen Hinweisen wie Schwerkraftstrudeln und schwebenden Objekten kommuniziert.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Obwohl das Setting surreal ist, kann man in einigen Ausstellungsstücken und Architekturen Referenzen aus dem realen Leben erkennen, die jedoch oft in ungewöhnliche Kontexte gestellt sind.


== Charaktere ==
== Charaktere ==


=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Spieler selbst übernimmt die Rolle des Protagonisten, der die Galerie erkundet und die Rätsel löst.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Der Protagonist ist mutig, neugierig und fähig, die Schwerkraft zu manipulieren, um die Herausforderungen der Galerie zu meistern.


== Ziele ==
== Ziele ==


=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Hauptziel des Spiels ist es, die Galerie der Refined Gravity zu durchqueren und die Rätsel zu lösen, die vom Kurator gestellt werden.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Ja, das Spiel enthält Teilziele in Form von einzelnen Rätseln und Herausforderungen, die gelöst werden müssen, um das Hauptziel zu erreichen.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Der Spieler kann im Spiel Aktionen wie Laufen, Springen und die Manipulation der Schwerkraft ausführen.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Die Charaktere können mit Tastatur und Maus oder einem Gamepad gesteuert werden, wobei die Bewegung und die Schwerkraftmanipulation über die Tasten und Sticks des Controllers erfolgen.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
Die grundlegende Ressource im Spiel ist die Schwerkraft, die vom Spieler manipuliert werden kann, um Rätsel zu lösen und Hindernisse zu überwinden.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Die Schwerkraft ist die primäre Ressource im Spiel und beeinflusst direkt die Bewegung und Interaktion des Spielers mit der Umgebung.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
Die Schwerkraft ist eine permanente Ressource im Spiel, die kontinuierlich genutzt werden kann, um die Herausforderungen zu bewältigen.
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Ja, Gravitas bietet Konflikte in Form von Hindernissen und Rätseln, die den Fortschritt des Spielers behindern.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Konflikt äußert sich in Form von herausfordernden Schwerkraft-Puzzles und Plattform-Hindernissen, die den Spieler daran hindern, die Galerie der Refined Gravity zu durchqueren.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der Spieler muss die Schwerkraft manipulieren und kreative Lösungen finden, um die Rätsel zu lösen und die Hindernisse zu überwinden. Dies kann das Verschieben von Plattformen, das Umkehren der Schwerkraft oder das Ausnutzen von physikalischen Phänomenen beinhalten.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==


=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
Die Ergebnisse des Spiels hängen davon ab, ob der Spieler die Galerie der Refined Gravity erfolgreich durchquert und alle Rätsel gelöst hat.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
Die Siegbedingungen von Gravitas bestehen darin, alle Level abzuschließen und die Galerie zu erkunden, ohne das Scheitern bei einem der Rätsel.


=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Die Niederlagenbedingungen treten auf, wenn der Spieler bei einem Rätsel scheitert oder in einer tödlichen Falle gefangen wird, was dazu führt, dass er von vorne beginnen muss oder einen Rücksetzpunkt verwenden muss.


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Der visuelle Stil von Gravitas ist futuristisch und surrealistisch, mit einer Mischung aus technologischen Elementen und künstlerischen Designaspekten. Die Umgebungen sind oft von schwebenden Plattformen, leuchtenden Lichtern und ungewöhnlichen Schwerkraftphänomenen geprägt.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Es gibt keine direkten visuellen Referenzen auf andere Spiele in Gravitas, aber der Stil könnte von anderen surrealen Puzzle-Plattformspielen inspiriert sein.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Obwohl der Stil von Gravitas surreal ist, können Elemente wie Architektur und Beleuchtung von realen technologischen und künstlerischen Designs inspiriert sein.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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