Gravitas: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel           =  
| Titel = Gravitas
| Bild           =  
| Bild = Gravitas_Game_Cover.jpg
| Entwickler     =  
| Entwickler = Entwicklerteam XYZ
| Publisher       =  
| Publisher = Vertriebsfirma ABC
| Release         =  
| Release = 2022
| Plattform       =  
| Plattform = PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
| Engine         =  
| Engine = Unreal Engine 4
| Genre           =  
| Genre = Puzzle, Plattform
| Spielmodi       =  
| Spielmodi = Einzelspieler
}}
}}


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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Gravitas zeichnet sich durch seine innovative Spielmechanik aus, die die Schwerkraft als zentrales Element nutzt, um einzigartige Puzzle-Plattform-Herausforderungen zu schaffen.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Spiele wie Portal und Antichamber weisen ähnliche Puzzle-Plattform-Mechaniken auf, aber Gravitas hebt sich durch seine eigene Interpretation und Herausforderungen hervor.


== Motiv ==
== Motiv ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Das Hauptmotiv von Gravitas ist die Erforschung und Nutzung der Schwerkraft, um die Rätsel der Galerie zu lösen und den Ausstellungsraum zu durchqueren.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Das Motiv wird durch die Spielmechanik vermittelt, bei der die Spieler die Schwerkraft manipulieren müssen, um Plattformen zu verschieben und Hindernisse zu überwinden. Die Umgebung des GORG trägt auch zur Kommunikation des Motivs bei, da sie eine surreale Galerie mit ungewöhnlichen Schwerkraftphänomenen darstellt.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Das Motiv der Schwerkraftmanipulation findet sich in verschiedenen anderen Medien wie Science-Fiction-Filmen und -Büchern, aber Gravitas setzt dieses Motiv auf seine eigene einzigartige Weise um.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Spieler fühlen sich herausgefordert und fasziniert von der Möglichkeit, die Schwerkraft zu manipulieren, um Rätsel zu lösen und die Galerie zu erkunden.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Die Herausforderung, die Schwerkraft zu meistern, das Entdecken neuer Puzzle-Mechaniken und die Erforschung der surrealen Umgebung tragen alle zur Spielerfahrung bei.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Ja, da das Spiel fortschreitet, werden die Rätsel komplexer und erfordern eine raffiniertere Nutzung der Schwerkraftmanipulation, was zu einer sich ändernden Spielerfahrung führt.


== Handlung ==
== Handlung ==


=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Die Haupthandlung von Gravitas dreht sich darum, die Galerie der Refined Gravity zu durchqueren und die Rätsel zu lösen, die vom exzentrischen Kurator gestellt werden.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
Gravitas folgt eher einem Game of Progression-Ansatz, bei dem die Spieler fortschreiten und neue Puzzle-Mechaniken entdecken, während sie die Galerie erkunden.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
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