Gravitas: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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| Titel = Gravitas
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| Entwickler = Galaxy Shark Studios
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| Publisher = Galaxy Shark Studios
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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Gravitas, durchgeführt von De Almans und der ane Jugo.
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Gravitas, durchgeführt von [[De Almans und der ane Jugo]].


== Motivation ==
== Motivation ==
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Das Motiv wird durch die Spielmechanik vermittelt, bei der die Spieler die Schwerkraft manipulieren müssen, um Plattformen zu verschieben und Hindernisse zu überwinden. Die Umgebung des GORG trägt auch zur Kommunikation des Motivs bei, da sie eine surreale Galerie mit ungewöhnlichen Schwerkraftphänomenen darstellt.
Das Motiv wird durch die Spielmechanik vermittelt, bei der die Spieler die Schwerkraft manipulieren müssen, um Plattformen zu verschieben und Hindernisse zu überwinden. Die Umgebung des GORG trägt auch zur Kommunikation des Motivs bei, da sie eine surreale Galerie mit ungewöhnlichen Schwerkraftphänomenen darstellt. Außerdem begleitet einen der exzentrische Kurrator durch das Game, der einem immer wieder Tipps zur Lösung der Rästel gibt.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Spieler fühlen sich herausgefordert und fasziniert von der Möglichkeit, die Schwerkraft zu manipulieren, um Rätsel zu lösen und die Galerie zu erkunden.
Die Manipulation der Schwerkraft und das Lösen der Rätsel bieten eine Mischung aus Spannung und Erfolgserlebnis.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Die Umgebung wird durch eine Mischung aus surrealen Architekturen, Lichteffekten und visuellen Hinweisen wie Schwerkraftstrudeln und schwebenden Objekten kommuniziert.
Die Umgebung der Galerie wird durch eine sorgfältige Gestaltung der Architektur, Beleuchtung und visuellen Hinweise wie Schwerkraftstrudel und schwebende Objekte vermittelt. Die Architektur der Galerie ist surreal und futuristisch, mit schwebenden Plattformen, sich krümmenden Korridoren und ungewöhnlichen Formen. Auch der exzentrische Kurrator, der den Spieler durch die Galerie führt und Informationen über die verschiedenen Ausstellungsstücke gibt, trägt wesentlich zur Umgebungsstimmung bei.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Der Protagonist ist mutig, neugierig und fähig, die Schwerkraft zu manipulieren, um die Herausforderungen der Galerie zu meistern.
Der einzige Charakter der im Spiel auftaucht ist der exzentrische Kurrator. Dieser wirkt immer wieder etwas hin und hergerissen zwischen zwischen einer netten und bösen Seite.


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Ja, Gravitas bietet Konflikte in Form von Hindernissen und Rätseln, die den Fortschritt des Spielers behindern.
Ja, Gravitas bietet Konflikte in Form von Hindernissen, Fallen und Rätseln, die den Fortschritt des Spielers behindern.


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Der visuelle Stil von Gravitas ist futuristisch und surrealistisch, mit einer Mischung aus technologischen Elementen und künstlerischen Designaspekten. Die Umgebungen sind oft von schwebenden Plattformen, leuchtenden Lichtern und ungewöhnlichen Schwerkraftphänomenen geprägt.
Der visuelle Stil von Gravitas ist futuristisch und surrealistisch, mit einer Mischung aus technologischen Elementen und künstlerischen Designaspekten. Die Umgebungen sind oft von schwebenden Plattformen, leuchtenden Lichtern und ungewöhnlichen Schwerkraftphänomenen geprägt.
[[Datei:Gravitas1.jpg|mini]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
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[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]