Grausige Kaffeesuppn: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Alg]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Alg]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
[[Datei:Layout.png|mini|Layout des Levels|575x575px]]
== Konzept ==
== Konzept ==
[[Datei: Skizze|mini|Abb. 1: Skizze des Levels]]''Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?''
=== Über das Spiel ===
=== Über das Spiel ===
[[Datei: Skizze|mini|Abb. 2: Level-map]]In dem Spiel ist man eine kleine lila Kuh, die unglücklicherweise sehr müde ist und unbedingt im Bett ihren wohlverdienten Schlaf nachholen will. Doch zuerst muss sie dafür einen komplizierten Weg zurücklegen, der sie vor große Gefahren stellt. Der Spieler muss von Plattform zu Plattform springen und die kleine lila Kuh von den Gefahren fernhalten. Dabei sind mehrere Wege möglich, die er frei wählen kann. Es können zweierlei Collectibles eingesammelt werden - einerseits eine kalte Tasse Kaffee, der unser Kuhlimuh sofort in einen Zustand der völligen Müdigkeit versetzt und zum anderen Gatorade, das sie, nachdem sie die grausige Kaffeesuppn getrunken hat, wieder munter macht. Gleichzeitig lauern auf ihrem Weg böse Blobs, welche ihre Plattform - sprich ihr Revier - gründlich patrouillieren. So muss unsere kleine lila Kuh den Blobs als auch Spitzen am Boden, die sie sofort ins jenseits schicken würden, geschickt und flink ausweichen.
[[Datei:Skizze.png|mini|Skizze des Levels]]
In dem Spiel ist man eine kleine lila Kuh, die unglücklicherweise sehr müde ist und unbedingt im Bett ihren wohlverdienten Schlaf nachholen will. Doch zuerst muss sie dafür einen komplizierten Weg zurücklegen, der sie vor große Gefahren stellt. Der Spieler muss von Plattform zu Plattform springen und die kleine lila Kuh von den Gefahren fernhalten. Dabei sind mehrere Wege möglich, die er frei wählen kann. Es können zweierlei Collectibles eingesammelt werden - einerseits eine kalte Tasse Kaffee, der unser Kuhlimuh sofort in einen Zustand der völligen Müdigkeit versetzt und zum anderen Gatorade, das sie, nachdem sie die grausige Kaffeesuppn getrunken hat, wieder munter macht. Gleichzeitig lauern auf ihrem Weg böse Blobs, welche ihre Plattform - sprich ihr Revier - gründlich patrouillieren. So muss unsere kleine lila Kuh den Blobs als auch Spitzen am Boden, die sie sofort ins jenseits schicken würden, geschickt und flink ausweichen.


=== Über das Level ===
=== Über das Level ===
Die lila Kuh, unser Player
Die lila Kuh, unser Player<gallery>
<gallery>[[Datei: Skizze|mini|Abb. 3: Adelheid]]</gallery>
Datei:Pixil-frame-01.png
</gallery>Die Gegner<gallery>
Datei:Gegner.png
</gallery>Die grausige Kaffeetassen, die einen verlangsamen<gallery>
Datei:Pixil-frame-0 kaffee.png
</gallery>Gatorade, welche einen wieder auf die normale Geschwindigkeit zurückbringt und weiters einen 2-sekündigen Dopple-Jump gibt<gallery>
Datei:Gatorade.png
</gallery>Plattformen<gallery>
Datei:Pixil-frame-0.png
Datei:Pixil-frame-0 (2).png
</gallery>Der Hintergrund<gallery>
Datei:Final.png
</gallery>


== Titlescreen==
=== Mockup in Photoshop ===
<gallery>
Datei:TitleScreen GrausigeKaffeesuppe.png
</gallery>


Die Gegner
=== Titlescreen Interface ===
<gallery>[[Datei: Skizze|mini|Abb. 4: ein gegnerischer Blob]]</gallery>
Im Hauptmenü sind die beiden Buttons "PLAY" und "QUIT" möglich. Beim Auswählen des Buttons erscheint dieser in einer anderen Farbe.
<gallery>
Datei:Menu Ingame.jpg
</gallery>




Die grausige Kaffeetassen, die einen verlangsamen
== Interface ==
<gallery>[[Datei: Skizze|mini|Abb. 5: Igitt, wie grausig]]</gallery>
=== Mockup in Photoshop ===
<gallery>
Datei:Interface_GrausigeKaffeesuppe.png
</gallery>


=== In Game Interface ===
Unser Interface zeigt dem Spieler 2 verschiedene Counter an. Zu einem sieht man die aufgesammelten Kaffeesuppen und die aufgesammelten Gatorades. Weiters sieht man die Zeit seiner aktuellen Runde und den Fortschritt im Level wird über einen Balken unten ersichtlich.
<gallery>
Datei:Interface Ingame.jpg
</gallery>


Gatorade, welche einen wieder auf die normale Geschwindigkeit zurückbringen
== Umsetzung und Download ==
<gallery>[[Datei: Skizze|mini|Abb. 6: Gatordeee!!!]]</gallery>
Beim erstellen des Levels wurden zuerst in einem anderen Programm die verschiedenen Charaktere und Items sowie Plattformen gefertigt und anschließend als Sprite ins Layout eingefügt. Dabei bekamen die Plattformen das solid-Behavior und die Charaktere, also die kleine Adelheid und die Blobs das platform-Behavior. Beim Trinken der grausigen Kaffeesuppe wird die Geschwindigkeit mit Hilfe des Event sheets geändert. Auch die Movements der Charaktere wurden auf diese Weise eingestellt.


 
===Download===
Plattformen
Das Spiel kann hier [[Datei:GrausigeKaffeesuppe THEGAME(2).c3p|Grausige Kaffeesuppn - Beta Version]] heruntergeladen werden.
<gallery>[[Datei: Skizze|mini|Abb. 7: Plattform]]</gallery>




Der Hintergrund
Mit neuem Interface kann hier [[Datei:GrausigeKaffeesuppe.c3p|Grausige Kaffeesuppn - The Game]] neu heruntergeladen werden.
<gallery>[[Datei: Skizze|mini|Abb. 8: Hintergrund]]</gallery>




== Umsetzung und Download ==
[[Datei:Layout.png|mini|Layout des Levels]]Beim erstellen des Levels wurden zuerst in einem anderen Programm die verschiedenen Charaktere und Items sowie Plattformen gefertigt und anschließend als Sprite ins Layout eingefügt. Dabei bekamen die Plattformen das solid-Behavior und die Charaktere, also die kleine Adelheid und die Blobs das platform-Behavior. Beim Trinken der grausigen Kaffeesuppe wird die Geschwindigkeit mit Hilfe des Event sheets geändert.


===Download===
[[Kategorie:Level Design]]
Das Spiel ist [[Grauslige_kaffeesuppn_alg.c3p]hier] verfügbar.
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
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