Seite für das Spiel Ghostly Garden vom Team Team: Work.

Ghostly Garden
Game Logo
StudioTeam: Work
Erstveröffent-
lichung
-//-
PlattformWindows und Mac
Spiel-EngineUnity
GenreFarming Sim, Survival
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
Character Inspiration
Character Inspiration

Pitch Grundlagen

Core Idea

In Ghostly Garden schlüpft der/die Spieler:in in die Rolle eines kleinen Geists, welcher seine Farm von bösen Kreaturen verteidigen muss. Tagsüber nutzt er die Zeit auf der Farm um wertvolle Ressourcen für den Kampf in der Nacht zu erlangen.

Unique Selling Proposition

Das Spiel kombiniert die entspannte Atmosphäre und süße Ästhetik eines Farming Games mit dem spannenden Gameplay des Horror- Survivalgenres.

Zielgruppe

Unsere Zielgruppe beschränkt sich auf Spieler:innen welche gerne Geduld und Zeit in das Aufbauen einer Funktionierenden Farm stecken und eine Vorliebe für den niedlichen PIxelart-Stil mitbringen.

Premise

Verteidige deine Farm vor immer stärker werdenden Monstern durch das anbauen und kreuzen neuer Pflanzen.

Game Mechanics

Objectives

Herzstück der Farm ist ein magischer Baum, welcher die Energie für unsere Pflanzen liefert. Jedoch zieht er in der Nacht auch ungeheure gestalten aus dem Wald an, welche die Absicht haben unsere Farm zu zerstören. Das objective jeder Nacht ist es, sich gegen diese Monster zu verteidigen um den nächsten Morgen zu erleben.

Procedures

Tag

Vorbereitungsphase, crops anbauen und gießen, zeit ist limitiert, ausgewachsene crops können als Waffen eingesetzt werden, desto stärker die Waffe desto länger muss die Pflanze wachsen (über mehrere Tage), Platz auf der Farm ist limitiert

Nacht

Monster spawnen in Wellen, Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als special items engeseztz werden.

Vollmond/Neumond

alle 14 Tage eine besonders starke wave,

Character

Der Geist kat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden.

Basic Resources

 
World Inspiration

Seeds können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten.

Currency um im Shop verschiedenste Items zu erhalten, wird von Monstern gedropt.

Crops sind die grundlegende Verteidigung gegen die Ungeheuer. Es gibt eine große Auswahl an Pflanzen, welche man wachsen lassen kann. Jedoch muss man vorsichtig mit der Auswahl sein, denn eine unbalancierte Variation könnte einem zum Verhängnis werden. Ein paar Beispiele an Pflanzen:

Sonnenblumen regenerieren HP der Pflanzen in ihrem Umfeld, das inkludiert den Lebensbaum.

Granatäpfel, wie der Name bereits sagt, funktionieren wie Granaten.

Vogelbeeren sind giftig und können als Köder für die Monster verwendet werden.

Health vom Baum ist die wichtigste Resource im Spiel. Da wir einen Geist spielen, können wir nicht sterben, der Baum jedoch schon. Wenn der Baum keine HP mehr hat, ist es Game Over.

Conflict

Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen.

 
Monster Inspiration

Game look

Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll.

 
Other Inspiration

Game Interface

Health Bar vom Baum

Aktuelle Mondphase

Uhr, welche anzeigt, wie lange es noch bis zur nächsten Nacht/nächsten Tag dauert.

Minimap, die anzeigt, wo sich Monster und gedroppte Items befinden.

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Mood Board

 
Farm Inspiration




Game Art

Character Design

Enemy Design

Environment Design

Fake Screenshot

Game Art Prototype