Ghostly Garden: Unterschied zwischen den Versionen
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Seite für das Spiel Ghostly Garden vom Team [[Team: Work]]. | Seite für das Spiel Ghostly Garden vom Team [[Team: Work]]. | ||
==Pitch Grundlagen== | ==Pitch Grundlagen== | ||
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'''Tag''' | '''Tag''' | ||
Vorbereitungsphase | Vorbereitungsphase: Crops anbauen und gießen, Zeit ist limitiert und vergeht auch während dem Einkaufen im Shop, ausgewachsene Crops können als Waffen eingesetzt werden, je stärker die Waffe desto länger muss die Pflanze wachsen (über mehrere Tage), Platz auf der Farm ist limitiert. | ||
Das Wetter variiert pro Tag, wobei Regentage seltener vorkommen, an diesen Tagen müssen keine Crops gegossen werden, die extra Zeit kann dann z.B in Aufbauarbeiten investiert werden. | |||
'''Nacht''' | '''Nacht''' | ||
Monster spawnen in Wellen, Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als | Monster spawnen in Wellen, der Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als Waffen und Buffs verwendet werden. | ||
alle 14 Tage eine besonders starke | Vollmond/Neumond: alle 14 Tage kommt eine besonders große/starke Welle an Ungeheuern | ||
=== '''Character''' === | === '''Character''' === | ||
Der Geist | Der Geist hat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden. | ||
=== '''Basic Resources''' === | === '''Basic Resources''' === | ||
'''Seeds''' können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten. | '''Seeds''' können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten. | ||
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=== '''Conflict''' === | === '''Conflict''' === | ||
Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen. | Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen. | ||
=== Progression === | |||
Nach jedem vollendeten Mondzyklus werden die Monster stärker und nach und nach neue Gegenertypen eingeführt. Gleichzeitig wächst aber auch unser Lebensbaum und erlaubt es mehr und stärkere Pflanzen anzubauen. Im shop können gegen mehr Geld items wie Sprenkler gekauft werden, welche das farm management am Tag erleichtern. Spieler:innen haben außderm die möglichkeit die Farm mit verschiedenen Dekorationen zu personalisieren. | |||
Nach jedem Vollmond wechselt die Jahreszeit und unsere Crops haben andere Bedürfnisse (im Sommer wachsen Pflanzen schneller brauchen aber auch mehr Wasser) | |||
=== '''Game look''' === | === '''Game look''' === | ||
Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll. | Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll. | ||
=== '''Game Interface''' === | === '''Game Interface''' === | ||
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Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies | Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies | ||
==Mood Board== | ==Mood Board == | ||
<gallery widths="350" heights="200" perrow="3"> | |||
Datei:Farm Inspiration .png | |||
Datei:Other Inspiration .png | |||
Datei:WorldInspiration.png | |||
Datei:CharacterMoodbard.png | |||
Datei:MonsterInspiration.png | |||
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==Game Art== | ==Game Art== | ||
==='''Character Design'''=== | ==='''Character Design'''=== | ||
Design des Haupcharakters. Inspiration dahinter ist, dass wir als eine art Waldgeist spielen der durch das magische Harz des Baumes zum leben erweckt worden ist. | |||
Als Waffen wurden ebenfalls, die '''Schwertlilie''' und der '''Speerlauch''' entworfen<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300"> | |||
Datei:Main Character.jpg|Main Character Design + Weapon Design | |||
Datei:Main Character Sprite Big.png|Main Character Sprite | |||
</gallery> | |||
==='''Enemy Design'''=== | ==='''Enemy Design'''=== | ||
<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300"> | |||
Datei:Big boy final.png | |||
Datei:Speedy boi.png | |||
Datei:Big boy pixel.png | |||
Datei:Speedy pixel.png | |||
</gallery> | |||
==='''Environment Design'''=== | ==='''Environment Design'''=== | ||
<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300"> | |||
Datei:Map Night.png | |||
Datei:MapDay.png | |||
</gallery> | |||
==='''Fake Screenshot'''=== | ==='''Fake Screenshot'''=== | ||
<gallery widths="400" heights="300"> | |||
Datei:Fake scweenshot uwu.png | |||
</gallery><gallery> | |||
</gallery> | |||
=='''Game Art Prototype'''== | =='''Game Art Prototype'''== | ||
Für den Art Prototypen wurde ein Spritesheet mit einer simplen walk animation angefertigt. Außerdem wurde ein kleines Tileset mit Handgezeichneten Sprites für die Umgebung gepixelt :) | |||
[[Medium:GhostlyGarden.c3p|Link zum Art Prototype]] | |||
<gallery widths="400" heights="300" perrow="2"> | |||
Datei:Tileset.png | |||
Datei:WalkAnimation.png | |||
Datei:Art Prototype.png | |||
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[[Kategorie:Game Design]] | [[Kategorie:Game Design]] | ||
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]] | [[Kategorie:Game Design im SS 2023]] | ||
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]] | [[Kategorie:Game Art im SS 2023]] |