Ghostly Garden: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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|Titel          = Ghostly Garden
|Titel          = Ghostly Garden
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|Beschreibung    = Game Logo
|Beschreibung    = Game Logo
|Entwickler      = Team: Work
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|PEGI            = 12
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Seite für das Spiel Ghostly Garden vom Team [[Team: Work]].
Seite für das Spiel Ghostly Garden vom Team [[Team: Work]].
==Pitch Grundlagen==
==Pitch Grundlagen==
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'''Tag'''  
'''Tag'''  


Vorbereitungsphase, crops anbauen und gießen, zeit ist limitiert, ausgewachsene crops können als Waffen eingesetzt werden, desto stärker die Waffe desto länger muss die Pflanze wachsen (über mehrere Tage), Platz auf der Farm ist limitiert  
Vorbereitungsphase: Crops anbauen und gießen, Zeit ist limitiert und vergeht auch während dem Einkaufen im Shop, ausgewachsene Crops können als Waffen eingesetzt werden, je stärker die Waffe desto länger muss die Pflanze wachsen (über mehrere Tage), Platz auf der Farm ist limitiert
 
Das Wetter variiert pro Tag, wobei Regentage seltener vorkommen, an diesen Tagen müssen keine Crops gegossen werden, die extra Zeit kann dann z.B in Aufbauarbeiten investiert werden. 


'''Nacht'''  
'''Nacht'''  


Monster spawnen in Wellen, Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als special items engeseztz werden.  
Monster spawnen in Wellen, der Spieler muss sich dagegen verteidigen, geerntete crops können als Waffen und Buffs verwendet werden.  


Vollmond/Neumond
Vollmond/Neumond: alle 14 Tage kommt eine besonders große/starke Welle an Ungeheuern
 
alle 14 Tage eine besonders starke wave,


===  '''Character''' ===
===  '''Character''' ===


Geist hat selbst eine schwache melee attacke, das meiste damage macht er aber in kombination mit crops
Der Geist hat zwar eine melee Attacke, jedoch ist diese ohne irgendwelche crops sehr schwach und sollte nicht ohne buffs verwendet werden.
===  '''Basic Resources''' ===
===  '''Basic Resources''' ===
'''Seeds''' (durch shop oder getötete gegner), können gekreuzt werden für neue crops :o
'''Seeds''' können erhalten werden, indem man Monster tötet, oder durch den Shop. Es ist auch möglich, Seeds zu kreuzen um bessere Effekte zu erhalten.


'''Currency''' (wenn ein shop umgesetzt wird)
'''Currency''' um im Shop verschiedenste Items zu erhalten, wird von Monstern gedropt.


'''Crops'''
'''Crops''' sind die grundlegende Verteidigung gegen die Ungeheuer. Es gibt eine große Auswahl an Pflanzen, welche man wachsen lassen kann. Jedoch muss man vorsichtig mit der Auswahl sein, denn eine unbalancierte Variation könnte einem zum Verhängnis werden. Ein paar Beispiele an Pflanzen:


Sonnenblumen = regeneration für Baum und Pflanzen  
''Sonnenblumen'' regenerieren HP der Pflanzen in ihrem Umfeld, das inkludiert den Lebensbaum.


GRANATapfel >:)
''Granatäpfel'', wie der Name bereits sagt, funktionieren wie Granaten.


Vogelbeeren = Gift, damage over time an gegener
''Vogelbeeren'' sind giftig und können als Köder für die Monster verwendet werden.


'''Health vom Baum'''  
'''Health vom Baum''' ist die wichtigste Resource im Spiel. Da wir einen Geist spielen, können wir nicht sterben, der Baum jedoch schon. Wenn der Baum keine HP mehr hat, ist es Game Over.


===  '''Conflict''' ===
===  '''Conflict''' ===


monster wollen baum töten, wir müssen Baum beschützen  
Die Ungeheuer der Nacht haben es auf den Lebensbaum abgesehen, und es ist unsere Aufgabe ihn zu beschützen
 
=== Progression ===
Nach jedem vollendeten Mondzyklus werden die Monster stärker und nach und nach neue Gegenertypen eingeführt. Gleichzeitig wächst aber auch unser Lebensbaum und erlaubt es mehr und stärkere Pflanzen anzubauen. Im shop können gegen mehr Geld items wie Sprenkler gekauft werden, welche das farm management am Tag erleichtern. Spieler:innen haben außderm die möglichkeit die Farm mit verschiedenen Dekorationen zu personalisieren.
 
Nach jedem Vollmond wechselt die Jahreszeit und unsere Crops haben andere Bedürfnisse (im Sommer wachsen Pflanzen schneller brauchen aber auch mehr Wasser)
===  '''Game look''' ===
===  '''Game look''' ===


Isometric Pixel Art
Isometric Pixel Art mit starkem Kontrast zwischen Tag und Nacht. Der Tag ist warm und beruhigend, während die Nacht dem Spieler Angst einjagen soll.
===  '''Game Interface''' ===
===  '''Game Interface''' ===


Health Bar vom Baum  
Health Bar vom Baum  


aktuelle Mondphase  
Aktuelle Mondphase  


Uhr (Zeigt zeit bis zur nächsten nacht an
Uhr, welche anzeigt, wie lange es noch bis zur nächsten Nacht/nächsten Tag dauert.


verfügbare items minimap  (wo sind die gegner)
Minimap, die anzeigt, wo sich Monster und gedroppte Items befinden.
===  '''Similar Games''' ===
===  '''Similar Games''' ===
Stardew Valley, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies  
Stardew Valley, Harvest Moon, Graveyard Keeper, Plants vs. Zombies  
 
==Mood Board==
[[Datei:9f1a607cc02fac0a1314f68d4c1c91af.jpg|links|mini|363x363px|Farm Inspiration ]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


==Mood Board ==
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Datei:Farm Inspiration .png
Datei:Other Inspiration .png
Datei:WorldInspiration.png
Datei:CharacterMoodbard.png
Datei:MonsterInspiration.png
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==Game Art==
==Game Art==


==='''Character Design'''===
==='''Character Design'''===
Design des Haupcharakters. Inspiration dahinter ist, dass wir als eine art Waldgeist spielen der durch das magische Harz des Baumes zum leben erweckt worden ist. 


Als Waffen wurden ebenfalls, die '''Schwertlilie''' und der '''Speerlauch''' entworfen<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300">
Datei:Main Character.jpg|Main Character Design + Weapon Design
Datei:Main Character Sprite Big.png|Main Character Sprite
</gallery>


==='''Enemy Design'''===
==='''Enemy Design'''===
 
<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300">
Datei:Big boy final.png
Datei:Speedy boi.png
Datei:Big boy pixel.png
Datei:Speedy pixel.png
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==='''Environment Design'''===
==='''Environment Design'''===
 
<gallery mode="nolines" widths="400" heights="300">
Datei:Map Night.png
Datei:MapDay.png
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==='''Fake Screenshot'''===
==='''Fake Screenshot'''===
<gallery widths="400" heights="300">
Datei:Fake scweenshot uwu.png
</gallery><gallery>
</gallery>


=='''Game Art Prototype'''==
=='''Game Art Prototype'''==
Für den Art Prototypen wurde ein Spritesheet mit einer simplen walk animation angefertigt. Außerdem wurde ein kleines Tileset mit Handgezeichneten Sprites für die Umgebung gepixelt :)


[[Medium:GhostlyGarden.c3p|Link zum Art Prototype]]


 
<gallery widths="400" heights="300" perrow="2">
Datei:Tileset.png
Datei:WalkAnimation.png
Datei:Art Prototype.png
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[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]
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