Game Production Ressourcen
Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung Game Production. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.
Game Vision
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Game Design Vision Statements | Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision" | Gregory Avery-Weir (Future Proof Games) | https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/ |
Game Design
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Race'n'Chase Game Design | Game Design Dokument für Grand Theft Auto aus dem Jahr 1995. | DMA Design Ltd | http://classes.dma.ucla.edu/Winter12/157A/doc2/gta_gdd.pdf |
From the Vault – The BioShock Pitch | Teil 1 des originalen BioShock Pitch Dokuments | Irrational | https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-may/ |
From the Vault – Part Two of the Bioshock Pitch | Teil 2 des originalen BioShock Pitch Dokuments | Irrational | https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-june/ |
See How Others Built Their Games! | Game Design Dokumente verschiedener Spiele (Diablo, DOOM Bible, Silent Hill 2 uvm.) | Gamescrye | https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/ |
Storytelling
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Designing Journey | Über das Designen von Emotionen im Spiel Journey | Jenova Chen | https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s |
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay | 30 min über Gestaltung von Stories in Games | Mata Haggis | https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk&ab_channel=GDC |
Level Design
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Pre-production | Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant. | The Level Design Book | https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction |
Layout | Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt. | The Level Design Book | https://book.leveldesignbook.com/process/layout |
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 1 | Detaillierte Analyse der ersten Welt in Super Mario Bros 3. | Radek Koncewicz | https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons/ |
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 2 | Analyse von speziellen Level Design Entscheidungen in Super Mario Bros 3. | Radek Koncewicz | https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons-part-2/ |
How to design levels for a platformer | Level Design Guide für Platformer. Überblick zu Skizzen und Prozessen. | Diorgo Jonkers | http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/ |