Game Production Ressourcen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(Update mit ersten Inhalten)
(Neue Materialien hinzugefügt)
Zeile 4: Zeile 4:


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Titel
!Beschreibung
!Beschreibung
!Autor*in
!Autor*in
!Link
!Link
|-
|-
|Game Design Vision Statements
|Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision"
|Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision"
|Gregory Avery-Weir (Futureproof Games)
|Gregory Avery-Weir (Future Proof Games)
|https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/
|https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/
|}
|}


==Game Design==
==Game Design==
{| class="wikitable sortable"
!Titel
!Beschreibung
!Autor*in
!Link
|-
|Race'n'Chase Game Design
|Game Design Dokument für Grand Theft Auto aus dem Jahr 1995.
|DMA Design Ltd
|http://classes.dma.ucla.edu/Winter12/157A/doc2/gta_gdd.pdf
|-
|From the Vault – The BioShock Pitch
|Teil 1 des originalen BioShock Pitch Dokuments
|Irrational
|https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-may/
|-
|From the Vault – Part Two of the Bioshock Pitch
|Teil 2 des originalen BioShock Pitch Dokuments
|Irrational
|https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-june/
|-
|See How Others Built Their Games!
|Game Design Dokumente verschiedener Spiele (Diablo, DOOM Bible, Silent Hill 2 uvm.)
|Gamescrye
|https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/
|}


==Storytelling==
==Storytelling==


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Titel
!Beschreibung
!Beschreibung
!Autor*in
!Autor*in
!Link
!Link
|-
|-
|Designing Emotional Stories in Journey
|Designing Journey
|Über das Designen von Emotionen im Spiel Journey
|Jenova Chen
|Jenova Chen
|https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s
|https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s
Zeile 30: Zeile 61:


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Titel
!Beschreibung
!Beschreibung
!Autor*in
!Autor*in
!Link
!Link
|-
|-
|Pre-production
|Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant.
|Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant.
|The Level Design Book
|The Level Design Book
|https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction
|https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction
|-
|-
|Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt
|Layout
|Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt.
|The Level Design Book
|The Level Design Book
|https://book.leveldesignbook.com/process/layout
|https://book.leveldesignbook.com/process/layout
|-
|Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 1
|Detaillierte Analyse der ersten Welt in Super Mario Bros 3.
|Radek Koncewicz
|https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons/
|-
|Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 2
|Analyse von speziellen Level Design Entscheidungen in Super Mario Bros 3.
|Radek Koncewicz
|https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons-part-2/
|-
|How to design levels for a platformer
|Level Design Guide für Platformer. Überblick zu Skizzen und Prozessen.
|Diorgo Jonkers
|http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/
|}
|}

Version vom 21. März 2022, 16:32 Uhr

Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung Game Production. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.

Game Vision

Titel Beschreibung Autor*in Link
Game Design Vision Statements Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision" Gregory Avery-Weir (Future Proof Games) https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/

Game Design

Titel Beschreibung Autor*in Link
Race'n'Chase Game Design Game Design Dokument für Grand Theft Auto aus dem Jahr 1995. DMA Design Ltd http://classes.dma.ucla.edu/Winter12/157A/doc2/gta_gdd.pdf
From the Vault – The BioShock Pitch Teil 1 des originalen BioShock Pitch Dokuments Irrational https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-may/
From the Vault – Part Two of the Bioshock Pitch Teil 2 des originalen BioShock Pitch Dokuments Irrational https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-june/
See How Others Built Their Games! Game Design Dokumente verschiedener Spiele (Diablo, DOOM Bible, Silent Hill 2 uvm.) Gamescrye https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/

Storytelling

Titel Beschreibung Autor*in Link
Designing Journey Über das Designen von Emotionen im Spiel Journey Jenova Chen https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s

Level Design

Titel Beschreibung Autor*in Link
Pre-production Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant. The Level Design Book https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction
Layout Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt. The Level Design Book https://book.leveldesignbook.com/process/layout
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 1 Detaillierte Analyse der ersten Welt in Super Mario Bros 3. Radek Koncewicz https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons/
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 2 Analyse von speziellen Level Design Entscheidungen in Super Mario Bros 3. Radek Koncewicz https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons-part-2/
How to design levels for a platformer Level Design Guide für Platformer. Überblick zu Skizzen und Prozessen. Diorgo Jonkers http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/