Game Production Ressourcen: Unterschied zwischen den Versionen
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==Game Vision== | |||
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!Beschreibung | |||
!Autor*in | |||
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|Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision" | |||
|Gregory Avery-Weir (Futureproof Games) | |||
|https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/ | |||
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==Game Design== | |||
==Storytelling== | |||
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!Beschreibung | |||
!Autor*in | |||
!Link | |||
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|Designing Emotional Stories in Journey | |||
|Jenova Chen | |||
|https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s | |||
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==Level Design== | |||
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!Beschreibung | |||
!Autor*in | |||
!Link | |||
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|Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant. | |||
|The Level Design Book | |||
|https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction | |||
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|Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt | |||
|The Level Design Book | |||
|https://book.leveldesignbook.com/process/layout | |||
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Version vom 21. März 2022, 16:13 Uhr
Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung Game Production. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.
Game Vision
Beschreibung | Autor*in | Link |
---|---|---|
Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision" | Gregory Avery-Weir (Futureproof Games) | https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/ |
Game Design
Storytelling
Beschreibung | Autor*in | Link |
---|---|---|
Designing Emotional Stories in Journey | Jenova Chen | https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s |
Level Design
Beschreibung | Autor*in | Link |
---|---|---|
Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant. | The Level Design Book | https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction |
Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt | The Level Design Book | https://book.leveldesignbook.com/process/layout |