Game Production Ressourcen: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung [Game Production]. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.
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==Game Vision==
 
{| class="wikitable sortable"
!Beschreibung
!Autor*in
!Link
|-
|Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision"
|Gregory Avery-Weir (Futureproof Games)
|https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/
|}
 
==Game Design==
 
==Storytelling==
 
{| class="wikitable sortable"
!Beschreibung
!Autor*in
!Link
|-
|Designing Emotional Stories in Journey
|Jenova Chen
|https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s
|}
 
==Level Design==
 
{| class="wikitable sortable"
!Beschreibung
!Autor*in
!Link
|-
|Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant.
|The Level Design Book
|https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction
|-
|Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt
|The Level Design Book
|https://book.leveldesignbook.com/process/layout
|}

Version vom 21. März 2022, 16:13 Uhr

Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung Game Production. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.

Game Vision

Beschreibung Autor*in Link
Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision" Gregory Avery-Weir (Futureproof Games) https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/

Game Design

Storytelling

Beschreibung Autor*in Link
Designing Emotional Stories in Journey Jenova Chen https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s

Level Design

Beschreibung Autor*in Link
Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant. The Level Design Book https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction
Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt The Level Design Book https://book.leveldesignbook.com/process/layout