Game Production Ressourcen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(storytelling content added)
(added "a short hike gdc talk" to the game design resource list)
 
(10 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 22: Zeile 22:
!Autor*in
!Autor*in
!Link
!Link
|-
|See How Others Built Their Games!
|Game Design Dokumente verschiedener Spiele (Diablo, DOOM Bible, Silent Hill 2 uvm.)
|Gamescrye
|https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/
|-
|-
|Race'n'Chase Game Design
|Race'n'Chase Game Design
Zeile 38: Zeile 43:
|https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-june/
|https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-june/
|-
|-
|See How Others Built Their Games!
|The Unfinished Swan - a postmortem interview with creator Ian Dallas
|Game Design Dokumente verschiedener Spiele (Diablo, DOOM Bible, Silent Hill 2 uvm.)
|Post-mortem Interview zu den Themen Inspiration, Pacing und Experience in Unfinished Swan
|Gamescrye
|Ryan Taljonick
|https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/
|https://www.gamesradar.com/unfinished-swan-postmortem-interview-creator-ian-dallas/
|-
|Unfinished Swan - Post-mortem Interview
|Video-Interview im Ian Dallas von Unfinished Swan über die Rezeption des Spiels Unfinished Swan
|GameTrailers
|https://www.youtube.com/watch?v=92ASpP4Jl84
|-
|The Witness: how Jonathan Blow rejected game design rules to make a masterpiece
|Kurzer Artikel über die Herangehensweise von "The Witness" Director Jonathan Blow
|Jordan Erica Webber (The Guardian)
|https://www.theguardian.com/technology/2016/feb/09/the-witness-how-jonathan-blow-rejected-game-design-rules-to-make-a-masterpiece
|-
|The Witness creator Jonathan Blow on creating one of 2016’s most intriguing games
|Jonathan Blow über Elemente von "The Witness": Puzzle-Schwierigkeit, Emotionen und die Beziehung zwischen Spieler*in und Spiel
|Justin Massongill (PlayStation Blog)
|https://blog.playstation.com/archive/2015/09/21/the-witness-creator-jonathan-blow-on-creating-one-of-2016s-most-intriguing-games/
|-
|Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem
|A GDC talk about the game "A Short Hike"
|Adam Robinson-Yu
|https://www.youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8
|}
|}


Zeile 96: Zeile 121:
|http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/
|http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/
|}
|}
==Projektmanagement==
{| class="wikitable sortable"
!Titel
!Beschreibung
!Autor*in
!Link
|-
|Trello Tutorial - Basics Guide in 10 Minuten - Wichtigste Funktionen erklärt
|Wie verwende ich Trello für Studienprojekte
|Vincent Benedikt
|https://www.youtube.com/watch?v=JvL6iDxS8xA&t=93s&ab_channel=VincentBenedikt
|-
|Game Production Project Planning
|Tips für Stories & laufende Projektplanung
|GAP_IL
|[[Game Production Project Planning]]
|-
|Buiding your backlock with Projects
|Projektplanung mit Projekten in GitHub
|GitHub
|https://www.youtube.com/watch?v=qT0VMdx7vuI
|}
==Kostenlose Low Poly Modelle==
{| class="wikitable sortable"
!Titel
!Beschreibung
!Autor*in
!Link
|-
|Unity Asset Store
|Bereits für Unity aufbereitete Assets
|Unity/Various Artists
|https://assetstore.unity.com/?category=3d&free=true&orderBy=1
|-
|Google Poly (Backup)
|Gratis 3D Assets ehem. von Google gehostet
|Various artists
|https://poly.pizza/
|-
|itch.io Game Assets
|Gratis 3D Low Poly Packages & Assets von verschiedenen Artists
|itch.io/Various artists
|https://itch.io/game-assets/free/tag-low-poly
|-
|OpenGameArt.org
|Open Source, Creative Commons or Public Domain Game Assets
|OpenGameArt/Various Artists
|https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=10&sort_by=count&sort_order=DESC
|}
== PR & Kommunikation==
{| class="wikitable"
|+
!Titel
!Beschreibung
!Autor*in
!Link
|-
|The Anatomy of an Indie Game Press Kit
|Template für Press Kit & Pr-Page
|Tim Ruswick
|https://gdu.io/blog/press-kit-template/
|}
==Performanceoptimierung==
{| class="wikitable"
|+
!Titel
!Beschreibung
!Autor*in
!Link
|-
|Low FPS: How to improve your game's performance in Unity 3D
|Ein Artikel mit Ursachen für mögliche Perfomanceprobleme und Herangehensweisen, um diese zu beheben
|Bryan Marsh
|https://canopy.procedural-worlds.com/library/deep-dives/performance/low-fps-how-to-improve-your-games-performance-in-unity-3d-r6/
|}
[[Kategorie:Game Production]]

Aktuelle Version vom 25. März 2024, 17:09 Uhr

Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung Game Production. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.

Game Vision

Titel Beschreibung Autor*in Link
Game Design Vision Statements Kurze Beschreibung zum Thema "Game Vision" Gregory Avery-Weir (Future Proof Games) https://futureproofgames.com/blog/2020/02/11/game-design-vision-statements/

Game Design

Titel Beschreibung Autor*in Link
See How Others Built Their Games! Game Design Dokumente verschiedener Spiele (Diablo, DOOM Bible, Silent Hill 2 uvm.) Gamescrye https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/
Race'n'Chase Game Design Game Design Dokument für Grand Theft Auto aus dem Jahr 1995. DMA Design Ltd http://classes.dma.ucla.edu/Winter12/157A/doc2/gta_gdd.pdf
From the Vault – The BioShock Pitch Teil 1 des originalen BioShock Pitch Dokuments Irrational https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-may/
From the Vault – Part Two of the Bioshock Pitch Teil 2 des originalen BioShock Pitch Dokuments Irrational https://irrationalgames.ghoststorygames.com/insider/from-the-vault-june/
The Unfinished Swan - a postmortem interview with creator Ian Dallas Post-mortem Interview zu den Themen Inspiration, Pacing und Experience in Unfinished Swan Ryan Taljonick https://www.gamesradar.com/unfinished-swan-postmortem-interview-creator-ian-dallas/
Unfinished Swan - Post-mortem Interview Video-Interview im Ian Dallas von Unfinished Swan über die Rezeption des Spiels Unfinished Swan GameTrailers https://www.youtube.com/watch?v=92ASpP4Jl84
The Witness: how Jonathan Blow rejected game design rules to make a masterpiece Kurzer Artikel über die Herangehensweise von "The Witness" Director Jonathan Blow Jordan Erica Webber (The Guardian) https://www.theguardian.com/technology/2016/feb/09/the-witness-how-jonathan-blow-rejected-game-design-rules-to-make-a-masterpiece
The Witness creator Jonathan Blow on creating one of 2016’s most intriguing games Jonathan Blow über Elemente von "The Witness": Puzzle-Schwierigkeit, Emotionen und die Beziehung zwischen Spieler*in und Spiel Justin Massongill (PlayStation Blog) https://blog.playstation.com/archive/2015/09/21/the-witness-creator-jonathan-blow-on-creating-one-of-2016s-most-intriguing-games/
Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem A GDC talk about the game "A Short Hike" Adam Robinson-Yu https://www.youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8

Storytelling

Titel Beschreibung Autor*in Link
Designing Journey Über das Designen von Emotionen im Spiel Journey Jenova Chen https://www.youtube.com/watch?v=UGCkVHSvjzM&t=2471s
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay 30 min über Gestaltung von Stories in Games Mata Haggis https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk&ab_channel=GDC

Level Design

Titel Beschreibung Autor*in Link
Pre-production Wie man einen Level mit Mechaniken, Experience Goals und Pillars plant. The Level Design Book https://book.leveldesignbook.com/process/preproduction
Layout Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt. The Level Design Book https://book.leveldesignbook.com/process/layout
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 1 Detaillierte Analyse der ersten Welt in Super Mario Bros 3. Radek Koncewicz https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons/
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 2 Analyse von speziellen Level Design Entscheidungen in Super Mario Bros 3. Radek Koncewicz https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons-part-2/
How to design levels for a platformer Level Design Guide für Platformer. Überblick zu Skizzen und Prozessen. Diorgo Jonkers http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/

Projektmanagement

Titel Beschreibung Autor*in Link
Trello Tutorial - Basics Guide in 10 Minuten - Wichtigste Funktionen erklärt Wie verwende ich Trello für Studienprojekte Vincent Benedikt https://www.youtube.com/watch?v=JvL6iDxS8xA&t=93s&ab_channel=VincentBenedikt
Game Production Project Planning Tips für Stories & laufende Projektplanung GAP_IL Game Production Project Planning
Buiding your backlock with Projects Projektplanung mit Projekten in GitHub GitHub https://www.youtube.com/watch?v=qT0VMdx7vuI

Kostenlose Low Poly Modelle

Titel Beschreibung Autor*in Link
Unity Asset Store Bereits für Unity aufbereitete Assets Unity/Various Artists https://assetstore.unity.com/?category=3d&free=true&orderBy=1
Google Poly (Backup) Gratis 3D Assets ehem. von Google gehostet Various artists https://poly.pizza/
itch.io Game Assets Gratis 3D Low Poly Packages & Assets von verschiedenen Artists itch.io/Various artists https://itch.io/game-assets/free/tag-low-poly
OpenGameArt.org Open Source, Creative Commons or Public Domain Game Assets OpenGameArt/Various Artists https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=10&sort_by=count&sort_order=DESC

PR & Kommunikation

Titel Beschreibung Autor*in Link
The Anatomy of an Indie Game Press Kit Template für Press Kit & Pr-Page Tim Ruswick https://gdu.io/blog/press-kit-template/

Performanceoptimierung

Titel Beschreibung Autor*in Link
Low FPS: How to improve your game's performance in Unity 3D Ein Artikel mit Ursachen für mögliche Perfomanceprobleme und Herangehensweisen, um diese zu beheben Bryan Marsh https://canopy.procedural-worlds.com/library/deep-dives/performance/low-fps-how-to-improve-your-games-performance-in-unity-3d-r6/