Game Art: ILD - Journey of the Flame: Unterschied zwischen den Versionen

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==Environment Design==
==Environment Design==
'''Level: Midgard'''
'''Level: Midgard'''
[[Datei:Midgard.png|ohne|mini|608x608px|Ein Level für das Spiel Ild - Journey of the Flame, basierend auf dem Reich Midgard - die Erde]]'''Concept Art für das Level: Muspelheim'''
[[Datei:Midgard.png|ohne|mini|608x608px|Ein Level für das Spiel Ild - Journey of the Flame, basierend auf dem Reich Midgard - die Erde]]'''Level: Muspelheim'''
[[Datei:Muspelheim Concept Art.png|ohne|mini|367x367px|Concept Art für das Reich Muspelheim]]
[[Datei:Muspelheim Concept Art.png|ohne|mini|608x608px|Concept Art für das Reich Muspelheim]]'''Level: Svartalfheim'''
[[Datei:Svartalfheim.png|links|mini|608x608px|Ein Level für das Spiel Ild - Journey of the Flame: Beispiel für das Reich Svartalfheim - die Höhle]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


==Fake Screenshot==
==Fake Screenshot==

Version vom 1. Mai 2022, 17:12 Uhr

Hier ist die Game Art vom Spiel Ild - Journey of the Flame des Teams Broflakes für das Fach Game Design Fundamentals zu finden.

Die verschiedensten Environment Designs basieren auf den 9 Reichen der nordischen Mythologie.

Character Design

Environment Design

Level: Midgard

Ein Level für das Spiel Ild - Journey of the Flame, basierend auf dem Reich Midgard - die Erde

Level: Muspelheim

Concept Art für das Reich Muspelheim

Level: Svartalfheim

Ein Level für das Spiel Ild - Journey of the Flame: Beispiel für das Reich Svartalfheim - die Höhle








Fake Screenshot