GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen
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== Konzept == | == Konzept == | ||
Man | Man startet als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten. Hat man dies erreicht, kommt man zu einem zweiten, finalen Level. [[Datei:Map1.png|mini]]'''Hindernisse und Gefahren''' sind beispielsweise | ||
* rote Flächen, die man nicht berühren darf | |||
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'''Power-Ups''' kann man auch aufsammeln, zum Beispiel | |||
* Double Jumps | |||
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Prinzipiell gibt es nur einen Weg, doch vielleicht findest du ja einen special way? | |||
== Umsetzung und Download == | |||
Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik. | |||
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump. [[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2022]] |