GDFlevel
Dies ist ein Level Design des Teams Die schrumpligen Pilze für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Man startet als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten. Hat man dies erreicht, kommt man zu einem zweiten, finalen Level.
Hindernisse und Gefahren sind beispielsweise
- rote Flächen, die man nicht berühren darf
- Barrieren, über die man drüber muss
Power-Ups kann man auch aufsammeln, zum Beispiel
- Double Jumps
- gravity change
Prinzipiell gibt es nur einen Weg, doch vielleicht findest du ja einen special way?
Umsetzung und Download
Hier unser Level ->GDFlevel<-
Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump und gravity change haben spezielle Designs.