GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
'''Hier unser Level ->''' https://1drv.ms/u/s!As4okXm6Te71h_c2uDDj6e8MmUewlQ?e=OlhnJg '''<-'''


== Konzept ==  
== Konzept ==  
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* rote Flächen, die man nicht berühren darf   
* rote Flächen, die man nicht berühren darf   
*Barrieren, über die man drüber muss 
*   
*   


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* Double Jumps  
* Double Jumps  
*gravity change
*   
*   


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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
'''Hier unser Level ->'''[[Medium:GDFlevel.c3p|GDFlevel]]'''<-'''


Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.  
Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.  


Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump. [[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]]
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump und gravity change haben spezielle Designs.  
 
[[Datei:Level.jpg|mini|Sketch von unserem Level]]
[[Datei:Construct Sketch Path.jpg|mini|Der Weg des Players in unserem Level]]
 
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]