GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
== Konzept == | == Konzept == | ||
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* rote Flächen, die man nicht berühren darf | * rote Flächen, die man nicht berühren darf | ||
*Barrieren, über die man drüber muss | |||
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* Double Jumps | * Double Jumps | ||
*gravity change | |||
* | * | ||
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== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
'''Hier unser Level ->'''[[Medium:GDFlevel.c3p|GDFlevel]]'''<-''' | |||
Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik. | Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik. | ||
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump. [[Datei: | Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump und gravity change haben spezielle Designs. | ||
[[Datei:Level.jpg|mini|Sketch von unserem Level]] | |||
[[Datei:Construct Sketch Path.jpg|mini|Der Weg des Players in unserem Level]] | |||
[[Kategorie:Level Design]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2022]] |