GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==


'''Hier unser Level ->''' https://1drv.ms/u/s!As4okXm6Te71h_c2uDDj6e8MmUewlQ?e=OlhnJg '''<-'''
Man startet als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten. Hat man dies erreicht, kommt man zu einem zweiten, finalen Level. [[Datei:Map1.png|mini]]'''Hindernisse und Gefahren''' sind beispielsweise 


== Konzept ==
* rote Flächen, die man nicht berühren darf 
*Barrieren, über die man drüber muss 


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels.
'''Power-Ups''' kann man auch aufsammeln, zum Beispiel
[[Datei:Map1.png|mini]]
Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen?


Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
* Double Jumps
*gravity change


Prinzipiell gibt es nur einen Weg, doch vielleicht findest du ja einen special way?


== Umsetzung und Download ==


'''Hier unser Level ->'''[[Medium:GDFlevel.c3p|GDFlevel]]'''<-'''


Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.


== Umsetzung und Download ==
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump und gravity change haben spezielle Designs.
 
[[Datei:Level.jpg|mini|Sketch von unserem Level]]
[[Datei:Construct Sketch Path.jpg|mini|Der Weg des Players in unserem Level]]


Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet? [[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]