GDFlevel: Unterschied zwischen den Versionen

188 Bytes hinzugefügt ,  2. Juni 2022
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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Die schrumpligen Pilze]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==
== Konzept ==  


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Man startet als kleiner blauer Klotz links oben auf der Map und bahnt sich seinen Weg zum Ziel rechts unten. Hat man dies erreicht, kommt man zu einem zweiten, finalen Level. [[Datei:Map1.png|mini]]'''Hindernisse und Gefahren''' sind beispielsweise 
 
* rote Flächen, die man nicht berühren darf 
*Barrieren, über die man drüber muss 
 
'''Power-Ups''' kann man auch aufsammeln, zum Beispiel
 
* Double Jumps
*gravity change
 
Prinzipiell gibt es nur einen Weg, doch vielleicht findest du ja einen special way?


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
'''Hier unser Level ->'''[[Medium:GDFlevel.c3p|GDFlevel]]'''<-'''
 
Prinzipiell beinhaltet das Level nur eine simple Grafik.  
 
Ein paar Elemente wurden jedoch extra angepasst: die Power-Ups wie double jump und gravity change haben spezielle Designs.


Laden Sie ihre Construct 3 (.3cp) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
[[Datei:Level.jpg|mini|Sketch von unserem Level]]
[[Datei:GDFLevel.c3p|mini|unser Level]]
[[Datei:Construct Sketch Path.jpg|mini|Der Weg des Players in unserem Level]]


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]