Food Ninja: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel [[Food Ninja]] des Teams [[KPP]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist die '''Game Art''' vom Spiel [[Food Ninja]] des Teams [[KPP]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]
==Character Design==
==Character Design==
In Food Ninja spielt man einen kleinen Ninja der sich mit seinem Katana durch jede Menge böse, lebendig gewordene Früchte kämpfen muss.
In Food Ninja spielt man einen kleinen Ninja der sich mit seinem Katana durch jede Menge böse, lebendig gewordene Früchte- und Gemüsesorten kämpfen muss.
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==Enemy Design==
==Enemy Design==
Ein großer Teil des Spielspaß soll von den vielen, kreativen, unterschiedlichen Fruchtgegnern kommen, die auch jeweils verschieden kämpfen.
Ein großer Teil des Spielspaß soll von den vielen, kreativen, unterschiedlichen Frucht- und Gemüsegegnern kommen, die auch jeweils verschieden kämpfen.
 
Karotte:


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Beeren:
 
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Birne:
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Tomate:
 
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==Environment Design==
==Environment Design==
Der Ninja lebt in einer ruhigen Hügellandschaft voller reifem Obst und Gemüse, doch dieser friedfertige Ort kann nun durch das böße Erwachen der Früchte besonders stressig werden.
Der Ninja lebt in einer ruhigen Hügellandschaft voller reifem Obst und Gemüse, doch an diesem sonst so friedfertigen Ort wird es bald nicht mehr so friedfertig sein.


Development/Mood:
Development/Mood:


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Level Design:
Level Design:


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==Fake Screenshot==
==Fake Screenshot==
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[[Kategorie: Game Art]]
[[Kategorie: Game Art]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2024]]

Version vom 22. April 2024, 19:21 Uhr

Food Ninja
StudioKPP
PublisherPommes Interactive
Erstveröffent-
lichung
09.12.2025
PlattformMobile
Spiel-EngineUnity
GenreJump & Run, Adventure
SpielmodusSingleplayer

Dies ist die Game Art vom Spiel Food Ninja des Teams KPP für das Fach Game Design Fundamentals

Character Design

In Food Ninja spielt man einen kleinen Ninja der sich mit seinem Katana durch jede Menge böse, lebendig gewordene Früchte- und Gemüsesorten kämpfen muss.

midi

Enemy Design

Ein großer Teil des Spielspaß soll von den vielen, kreativen, unterschiedlichen Frucht- und Gemüsegegnern kommen, die auch jeweils verschieden kämpfen.

Karotte:

Skizze

Beeren:

Birne:



Tomate:

Environment Design

Der Ninja lebt in einer ruhigen Hügellandschaft voller reifem Obst und Gemüse, doch an diesem sonst so friedfertigen Ort wird es bald nicht mehr so friedfertig sein.

Development/Mood:


Level Design:


Fake Screenshot