Estranged: Act I

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Estranged: Act I
StudioAlan Edwardes
PublisherAlan Edwardes
Erstveröffent-
lichung
16.01.2014
PlattformSteam (Windows, Linux, MacOS)
Spiel-EngineSource Engine
GenreHorror, FPS
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Estranged: Act I, durchgeführt von Cut & Pasta.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

In dem Spiel geht es um einen Fischer, der auf einer Insel gestrandet ist. Auf dieser Insel muss er dem Weg folgen, an welchem er regelmäßig Hindernisse überwinden muss. Außerdem stehen ihm immer wieder "Zombies" und andere Feinde im Weg.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Das Spiel kann zu "Games of Progression" gezählt werden.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Beim Starten des Spiels hört man eine kurze Durchsage im Funkgerät, die aber nicht viel über die Handlung vermittelt. Mitten im Spiel gibt es wenige Dialoge, welche die Situationen und die nächsten Aufgaben beschreiben. Die Story des Spiels erklärt sich aber schnell von selbst.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der Protagonist des Spieles ist ein alter Fischer. Sowohl sein Name, als auch sein Aussehen sind unbekannt.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Über den Fischer sind nur wenige Informationen bekannt. Er kann mit einer Pistole, einer Axt und einem Maschienengewehr umgehen. Ein weiterer Charakter ist John Derril, der von seiner Familie getrennt wurde und versucht diese wieder zu finden. Der Nebencharakter George Richmond ist ein Wissenschaftler der an seinem weißen Kittel, blauen Krawatte und schwarzer Brille erkannt werden kann.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

In Estranged gibt es drei grundlegende Ressourcen: Leben, Munition und Batterien.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Die drei Ressourcen stehen in keiner direkten Verbindung. Theoretisch sind Leben und Munition jedoch indirekt verknüpft. Wenn die Munition des Spielers ausgeht und er nicht fliehen kann, ist die Chance sehr hoch, dass seine Leben ebenfalls ausgehen werden.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Munition, Heilung und Batterien können in der Welt gefunden werden. Wenn man stirbt, startet man an einem unsichtbaren Checkpoint vor dem letzten Gegner(n) mit den vorherig gesammelten Lebens-, Batterie- und Munitionsvorräten.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Es gibt Munition, Heilung und Batterien, die alle in der Welt gefunden werden können. Batterien werden für die Taschenlampe benötigt. Da sich die Batterien jedoch sehr schnell aufbrauchen, muss an dieser Resource stark gespart werden.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Am Ende des Spiels stürzt der Fischer durch den Holzboden einer Hütte in einen Graben. Man sieht noch eine kurze Szene, wie er nach oben blickt, bevor der Abspann zu sehen ist. Man könnte meinen, dass es sich um ein offenes Ende oder ein "bad end" handelt, da niemand gerettet wurde und er offensichtlich im Graben gefangen ist.

Was sind die Siegbedingungen?

Das Spiel wird "erfolgreich" abgeschlossen, wenn man alle Hindernisse überwunden hat, diese Hütte findet und sie betritt.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Man hat einen Balken von Leben. Es wird immer etwas abgezogen, wenn man von einem "Zombie" oder einem Feind getroffen wird. Man kann auch anders Leben verlieren, z.B. durch Fallschaden, Explosionen, etc. Wenn der Balken leer wird ist man gestorben.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Beispiel des visuellen Stils von Estranged (Part 1)
Visueller Stil von Estranged (1)

Der visuelle Stil von Estranged kann dem realistischen zugeteilt werden.

Beispiel des visuellen Stils von Estranged (Part 2)
Visueller Stil von Estranged (2)

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Estranged wurde mit der selben Engine wie Half Life 2 oder Garry's Mod erstellt. Daher erinnert der Stil stark an jene Spiele.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an.