Estranged: Act I: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
Der Protagonist des Spieles ist ein alter Fischer. Sowohl sein Name, als auch sein Aussehen sind unbekannt.


=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
Über den Fischer sind nur wenige Informationen bekannt. Er kann mit einer Pistole, einer Axt und einem Maschienengewehr umgehen. Ein weiterer Charakter ist John Derril, der von seiner Familie getrennt wurde und versucht diese wieder zu finden. Der Nebencharakter George Richmond ist ein Wissenschaftler der an seinem weißen Kittel, blauen Krawatte und schwarzer Brille erkannt werden kann.


== Ziele ==
== Ziele ==
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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
In Estranged gibt es zwei grundlegende Ressourcen: Leben und Munition.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
Die beiden Ressourcen stehen in keiner direkten Verbindung. Theoretisch sind sie jedoch indirekt verknüpft. Wenn die Munition des Spielers ausgeht und er nicht fliehen kann, ist die Chance sehr hoch das seine Leben ebenfalls ausgehen werden.


=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
Munition und Heilung kann in der Welt gefunden werden. Wenn man stirbt, startet man an einem unsichtbaren Checkpoint vor dem letzten Gegner(n) mit den vorherig gesammelten Lebens- und Munitionsvorräten.


=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
Es gibt Munition und Heilung, die beide in der Welt gefunden werden können.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
Der visuelle Stil von Estranged kann dem realistischen zugeteilt werden.


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
Estranged wurde mit der selben Engine wie Half Life 2 oder Garry's Mod erstellt. Daher erinnert der Stil stark an jene Spiele.


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an.

Version vom 7. März 2022, 01:24 Uhr

Estranged: Act I
StudioAlan Edwardes
PublisherAlan Edwardes
Erstveröffent-
lichung
16.01.2014
PlattformSteam (Windows, Linux, MacOS)
Spiel-EngineSource Engine
GenreHorror, FPS
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Estranged: Act I, durchgeführt von Cut & Pasta.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Der Protagonist des Spieles ist ein alter Fischer. Sowohl sein Name, als auch sein Aussehen sind unbekannt.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Über den Fischer sind nur wenige Informationen bekannt. Er kann mit einer Pistole, einer Axt und einem Maschienengewehr umgehen. Ein weiterer Charakter ist John Derril, der von seiner Familie getrennt wurde und versucht diese wieder zu finden. Der Nebencharakter George Richmond ist ein Wissenschaftler der an seinem weißen Kittel, blauen Krawatte und schwarzer Brille erkannt werden kann.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

In Estranged gibt es zwei grundlegende Ressourcen: Leben und Munition.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Die beiden Ressourcen stehen in keiner direkten Verbindung. Theoretisch sind sie jedoch indirekt verknüpft. Wenn die Munition des Spielers ausgeht und er nicht fliehen kann, ist die Chance sehr hoch das seine Leben ebenfalls ausgehen werden.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Munition und Heilung kann in der Welt gefunden werden. Wenn man stirbt, startet man an einem unsichtbaren Checkpoint vor dem letzten Gegner(n) mit den vorherig gesammelten Lebens- und Munitionsvorräten.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Es gibt Munition und Heilung, die beide in der Welt gefunden werden können.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Der visuelle Stil von Estranged kann dem realistischen zugeteilt werden.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Estranged wurde mit der selben Engine wie Half Life 2 oder Garry's Mod erstellt. Daher erinnert der Stil stark an jene Spiele.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an.