Estranged: Act I: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Während des Spielens wird beim Spieler ein nervöses, beziehungsweise teil angespanntes Gefühl hervorgerufen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Soundeffekte sowie die begrenzte Anzahl an Munition, Taschenlampenbatterien und Health-Items tragen alle zu der generellen angespannten Spielerfahrung bei, wobei gut versteckt platzierte Gegner den Spieler aufmerksam halten.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Estranged wechselt sich in seiner Spielweise zwischen mehr erkundungs-lastigen und eher mehr FPS-lastigen Spielteilen, wobei bei den erkundungs-lastigen Teilen oftmals mit Umgebungseffekten und -gefahren gearbeitet wurde.


== Handlung ==
== Handlung ==
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