Estranged: Act I: Unterschied zwischen den Versionen

K
Kategorien hinzugefügt
(added "Ziele", added entry to "Benutzen von Items" in "Abläufe")
K (Kategorien hinzugefügt)
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 16: Zeile 16:


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Estranged: Act I basiert nicht nur auf der Source Engine von Valve, sondern ist tatsächlich ein Mod von Half-Life 2, und verwendet also Mechaniken und Assets aus diesem Spiel, um seine eigene Geschichte zu erzählen.
Estranged: Act I basiert nicht nur auf der Source Engine von Valve, sondern ist tatsächlich ein Mod von [https://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2], und verwendet also Mechaniken und Assets aus diesem Spiel, um seine eigene Geschichte zu erzählen.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Zeile 24: Zeile 24:


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Ob beabsichtigt oder nicht ist wohl das unterliegende Thema dieses Spiels Einsamkeit und Isolation.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Die Welt ist sehr düster und einsam, es fühlt sich an, wie ausgestorben. Auch der Mangel an Musik in den meisten Momenten und das Sound Design tragen zu der Leere bei.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Die ruhige Stimmung in Kombination mit den Meeres-Motiven zu Beginn des Spieles erinnern etwas an Robert Eggers Film [https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lighthouse_(2019_film) The Lighthouse] aus 2019, auch wenn das Spiel drei Jahre davor erschien.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Während des Spielens wird beim Spieler ein nervöses, beziehungsweise teil angespanntes Gefühl hervorgerufen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Soundeffekte sowie die begrenzte Anzahl an Munition, Taschenlampenbatterien und Health-Items tragen alle zu der generellen angespannten Spielerfahrung bei, wobei gut versteckt platzierte Gegner den Spieler aufmerksam halten.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Estranged wechselt sich in seiner Spielweise zwischen mehr erkundungs-lastigen und eher mehr FPS-lastigen Spielteilen, wobei bei den erkundungs-lastigen Teilen oftmals mit Umgebungseffekten und -gefahren gearbeitet wurde.


== Handlung ==
== Handlung ==
Zeile 51: Zeile 57:


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Eine unbelebte, düstere Insel ist der Ort des Geschehens. Die Insel selbst erinnert an klassische Zombie-Apokalypsen-Dystopias.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Musik (und nicht Vorhandensein ebendieser) und Sound verstärken das karge, düstere Feeling, gemeinsam mit dem sehr dreckigen Artstyle.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Nach den letzten Jahren wird wohl jede Geschichte über Isolation und Ausgangssperren an die Covid-19-Pandemie erinnern.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
Zeile 70: Zeile 79:


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Im Spiel sind keine Teilziele enthalten.
Wenn man im Spiel alle Errungenschaften erhalten möchte muss man bestimmte Aufgaben erledigen, wie beispielsweise das Anschauen eines Katzenvideos. Ansonsten sind keine Teilziele enthalten.


== Abläufe ==
== Abläufe ==
Zeile 113: Zeile 122:
== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Estranged's Konflikte bestehen hauptsächlich aus Hindernissen in der Umgebung (Barrieren, Elektrizität in Wasserbereichen, etc.) sowie Feinden (Zombies und bewaffnete Agenten).


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Hauptcharakter möchte zu gewissen Punkten auf der Insel gelangen und muss sich daher einen Weg durch die Hindernisse und Gegner schlagen, die sich ihm in den Weg stellen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der Spieler kann mit Hindernissen in der Umgebung auf verschiedene Arten interagieren: Hindernisse zerschlagen, Kisten verschieben um Barrieren zu überwinden, Jump & Run, etc.
Feinde kann man entweder mit einer Schusswaffe besiegen, oder man kann vor ihnen fliehen und sie so umgehen.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
Zeile 142: Zeile 155:
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an.
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]