Estranged: Act I: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Estranged: Act I basiert nicht nur auf der Source Engine von Valve, sondern ist tatsächlich ein Mod von Half-Life 2, und verwendet also Mechaniken und Assets aus diesem Spiel, um seine eigene Geschichte zu erzählen.
Estranged: Act I basiert nicht nur auf der Source Engine von Valve, sondern ist tatsächlich ein Mod von [https://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2], und verwendet also Mechaniken und Assets aus diesem Spiel, um seine eigene Geschichte zu erzählen.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Ob beabsichtigt oder nicht ist wohl das unterliegende Thema dieses Spiels Einsamkeit und Isolation.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Die Welt ist sehr düster und einsam, es fühlt sich an, wie ausgestorben. Auch der Mangel an Musik in den meisten Momenten und das Sound Design tragen zu der Leere bei.


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Die ruhige Stimmung in Kombination mit den Meeres-Motiven zu Beginn des Spieles erinnern etwas an Robert Eggers Film [https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lighthouse_(2019_film) The Lighthouse] aus 2019, auch wenn das Spiel drei Jahre davor erschien.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Während des Spielens wird beim Spieler ein nervöses, beziehungsweise teil angespanntes Gefühl hervorgerufen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
Soundeffekte sowie die begrenzte Anzahl an Munition, Taschenlampenbatterien und Health-Items tragen alle zu der generellen angespannten Spielerfahrung bei, wobei gut versteckt platzierte Gegner den Spieler aufmerksam halten.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
Estranged wechselt sich in seiner Spielweise zwischen mehr erkundungs-lastigen und eher mehr FPS-lastigen Spielteilen, wobei bei den erkundungs-lastigen Teilen oftmals mit Umgebungseffekten und -gefahren gearbeitet wurde.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Eine unbelebte, düstere Insel ist der Ort des Geschehens. Die Insel selbst erinnert an klassische Zombie-Apokalypsen-Dystopias.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Musik (und nicht Vorhandensein ebendieser) und Sound verstärken das karge, düstere Feeling, gemeinsam mit dem sehr dreckigen Artstyle.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Nach den letzten Jahren wird wohl jede Geschichte über Isolation und Ausgangssperren an die Covid-19-Pandemie erinnern.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Um an das Ende des Spiels zu gelangen, muss man zuerst die 3 Kapitel des Spiels abschließen, bei denen man einige verschiedene Rätsel lösen muss, indem man beispielsweise einen Ziegel nutzt um eine Glasscheibe zu zerstören. Außerdem befinden sich im Spiel Hindernisse in Form von Gegnern mit Gewehren sowie Zombies, die man entweder töten kann oder man läuft von ihnen davon.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
Wenn man im Spiel alle Errungenschaften erhalten möchte muss man bestimmte Aufgaben erledigen, wie beispielsweise das Anschauen eines Katzenvideos. Ansonsten sind keine Teilziele enthalten.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
Der Spieler hat einige Möglichkeiten wie er Aktionen ausführen kann, (Diese Aktionen können auf eine beliebige Taste gelegt werden):
* Gehen: nach vorne, rechts, hinten oder links.
* Sprinten: kann mit gehen kombiniert werden um zu Sprinten.
* Springen: kann benutzt werden um in die höhe zu springen oder mit gehen kombiniert werden um in eine Richtung zu springen.
* Ducken: bietet die Möglichkeit sich durch niedrige Durchgänge zu bewegen.
* Primärer Angriff: wenn der Spieler eine Waffe, wie etwa eine Pistole oder ein Gewehr aufgehoben hat, kann er diese damit abfeuern. Sollte er einen Stein aufgehoben haben kann er diesen damit werfen und wenn er einen Hammer hält kann er damit zuschlagen.
* Nachladen: um eine Pistole oder ein Gewehr nachzuladen, sofern man Munition besitzt.
* Benutzen von Items: Diese Aktion kann sehr vielschichtig eingesetzt werden.
** um Ressourcen wie Leben, Munition oder Batterien aufzusammeln.
** einsammeln von Waffen wie Pistolen, Gewehre, Taschenlampen oder einen Hammer.
** bewegen von Objekten wie Holzboxen, Fässer etc.
** öffnen von Türen.
** betätigen von Hebeln, Knöpfen, etc.
**benutzen von Leitern.
* Taschenlampe: um diese Aktion durchführen zu können muss vorher eine Taschenlampe gefunden werden. Diese kann dann dazu benutzt werden um dunkle Bereiche auszuleuchten.
* Zoomen: um einen bestimmten Bereich genauer zu betrachten.
* Rauszoomen: um eine bessere Übersicht über die Gesamte Situation zu bekommen.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Das Spiel ist sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit einem Gamepad Spielbar.


== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==
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== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Estranged's Konflikte bestehen hauptsächlich aus Hindernissen in der Umgebung (Barrieren, Elektrizität in Wasserbereichen, etc.) sowie Feinden (Zombies und bewaffnete Agenten).


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Hauptcharakter möchte zu gewissen Punkten auf der Insel gelangen und muss sich daher einen Weg durch die Hindernisse und Gegner schlagen, die sich ihm in den Weg stellen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der Spieler kann mit Hindernissen in der Umgebung auf verschiedene Arten interagieren: Hindernisse zerschlagen, Kisten verschieben um Barrieren zu überwinden, Jump & Run, etc.
Feinde kann man entweder mit einer Schusswaffe besiegen, oder man kann vor ihnen fliehen und sie so umgehen.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an.
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]