Estranged: Act I: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Estranged: Act I basiert nicht nur auf der Source Engine von Valve, sondern ist tatsächlich ein Mod von Half-Life 2, und verwendet also Mechaniken und Assets aus diesem Spiel, um seine eigene Geschichte zu erzählen.
Estranged: Act I basiert nicht nur auf der Source Engine von Valve, sondern ist tatsächlich ein Mod von [https://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2], und verwendet also Mechaniken und Assets aus diesem Spiel, um seine eigene Geschichte zu erzählen.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
Die ruhige Stimmung in Kombination mit den Meeres-Motiven zu Beginn des Spieles erinnern etwas an Robert Eggers Film "The Lighthouse" aus 2019, auch wenn das Spiel drei Jahre davor erschien.
Die ruhige Stimmung in Kombination mit den Meeres-Motiven zu Beginn des Spieles erinnern etwas an Robert Eggers Film [https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lighthouse_(2019_film) The Lighthouse] aus 2019, auch wenn das Spiel drei Jahre davor erschien.


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
Estranged's Konflikte bestehen hauptsächlich aus Hindernissen in der Umgebung (Barrieren, Elektrizität in Wasserbereichen, etc.) sowie Feinden (Zombies und bewaffnete Agenten).


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Der Hauptcharakter möchte zu gewissen Punkten auf der Insel gelangen und muss sich daher einen Weg durch die Hindernisse und Gegner schlagen, die sich ihm in den Weg stellen.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der Spieler kann mit Hindernissen in der Umgebung auf verschiedene Arten interagieren: Hindernisse zerschlagen, Kisten verschieben um Barrieren zu überwinden, Jump & Run, etc.
Feinde kann man entweder mit einer Schusswaffe besiegen, oder man kann vor ihnen fliehen und sie so umgehen.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an.
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an.
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]