Estranged: Act I: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Estranged: Act I basiert nicht nur auf der Source Engine von Valve, sondern ist tatsächlich ein Mod von Half-Life 2, und verwendet also Mechaniken und Assets aus diesem Spiel, um seine eigene Geschichte zu erzählen. | Estranged: Act I basiert nicht nur auf der Source Engine von Valve, sondern ist tatsächlich ein Mod von [https://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2], und verwendet also Mechaniken und Assets aus diesem Spiel, um seine eigene Geschichte zu erzählen. | ||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
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=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Die ruhige Stimmung in Kombination mit den Meeres-Motiven zu Beginn des Spieles erinnern etwas an Robert Eggers Film | Die ruhige Stimmung in Kombination mit den Meeres-Motiven zu Beginn des Spieles erinnern etwas an Robert Eggers Film [https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lighthouse_(2019_film) The Lighthouse] aus 2019, auch wenn das Spiel drei Jahre davor erschien. | ||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Während des Spielens wird beim Spieler ein nervöses, beziehungsweise teil angespanntes Gefühl hervorgerufen. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Soundeffekte sowie die begrenzte Anzahl an Munition, Taschenlampenbatterien und Health-Items tragen alle zu der generellen angespannten Spielerfahrung bei, wobei gut versteckt platzierte Gegner den Spieler aufmerksam halten. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Estranged wechselt sich in seiner Spielweise zwischen mehr erkundungs-lastigen und eher mehr FPS-lastigen Spielteilen, wobei bei den erkundungs-lastigen Teilen oftmals mit Umgebungseffekten und -gefahren gearbeitet wurde. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
Eine unbelebte, düstere Insel ist der Ort des Geschehens. Die Insel selbst erinnert an klassische Zombie-Apokalypsen-Dystopias. | |||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Musik (und nicht Vorhandensein ebendieser) und Sound verstärken das karge, düstere Feeling, gemeinsam mit dem sehr dreckigen Artstyle. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
Nach den letzten Jahren wird wohl jede Geschichte über Isolation und Ausgangssperren an die Covid-19-Pandemie erinnern. | |||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
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== Konflikt == | == Konflikt == | ||
=== Bietet das Spiel | === Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Estranged's Konflikte bestehen hauptsächlich aus Hindernissen in der Umgebung (Barrieren, Elektrizität in Wasserbereichen, etc.) sowie Feinden (Zombies und bewaffnete Agenten). | |||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | ||
Der Hauptcharakter möchte zu gewissen Punkten auf der Insel gelangen und muss sich daher einen Weg durch die Hindernisse und Gegner schlagen, die sich ihm in den Weg stellen. | |||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Der Spieler kann mit Hindernissen in der Umgebung auf verschiedene Arten interagieren: Hindernisse zerschlagen, Kisten verschieben um Barrieren zu überwinden, Jump & Run, etc. | |||
Feinde kann man entweder mit einer Schusswaffe besiegen, oder man kann vor ihnen fliehen und sie so umgehen. | |||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ||
Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an. | Der Stil ist vom echten Leben inspiriert. Allerdings merkt man dem Spiel das Alter des Stils an. | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | |||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]] |