Estranged: Act 1 Playtesting: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Das Kampfsystem des Spiels wurde als interessant und spannend wahrgenommen.
Insgesamt wurden besonders die zu lösenden Rätsel gelobt. Die Visuells wurden als sehr stimmig empfunden, außerdem fand das Audiodesign, mit dessen Hilfe eine spannende, gruselige Atmosphäre geschaffen wurde, guten Anklang.
 
Auch die Game Art und das Setting des Spiels wurde gelobt.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Hier wurde vor allem die Steuerung und ein mangelhaftes Tutorial kritisiert.
Die Tester beschrieben die Steuerung als "schwammig" und nicht sehr präzise. Die Gegner waren sehr schwach und stellten keine große Herausforderung dar. Die Geschichte war nicht sonderlich packend und erweckte wenig Interesse bei den Spielern.  
 
Viele Spielmechaniken werden nicht erwähnt, obwohl sie für das Kampfsystem extrem relevant sind.
 
Einige interaktive Elemente waren nicht gekennzeichnet.
 
Es war auch nicht eindeutig, wie man mit dem Baseball-Schläger angreift.
 
Für die Spieler war es in einigen Bereichen unklar, wie man im Level vorankommt.
 
Dialoge wurden als zu lang empfunden, vor allem weil sie unmöglich zu überspringen sind.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Zur Verbesserung des Spiels wurde vorgeschlagen, eine intuitivere Steuerung zu wählen und dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.
Die Spieler fühlten sicher generell ein wenig verloren und es fielen ihnen teilweise schwer weiter zu kommen, aufgrund fehlender oder verspäteter Hinweise. Außerdem sollte allgemein die Steuerung verbessert werden und die Gegner könnten stärker sein.
 
Ansonsten braucht das Spiel nur ein bisschen mehr Polish und Quality-of-Life-Verbesserungen.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert
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| 1 || I felt content || 1,6
| 1 || I felt content || 2,3
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| 2 || I felt skilful || 1,0
| 2 || I felt skilful || 1,3
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| 3 || I was interested in the game's story || 1,2
| 3 || I was interested in the game's story || 1,3
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| 4 || I thought it was fun || 2,6
| 4 || I thought it was fun || 2,3
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| 5 || I was fully occupied with the game || 2,8
| 5 || I was fully occupied with the game || 3
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| 6 || I felt happy || 1,4
| 6 || I felt happy || 1,7
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| 7  || It gave me a bad mood || 2,0
| 7  || It gave me a bad mood || 0
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| 8 || I thought about other things || 0,6
| 8 || I thought about other things || 1
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| 9 || I found it tiresome || 1,6
| 9 || I found it tiresome || 0,3
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| 10 || I felt competent || 0,8
| 10 || I felt competent || 2,3
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| 11 || I thought it was hard || 2,2
| 11 || I thought it was hard || 1
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| 12 || It was aesthetically pleasing || 2,6
| 12 || It was aesthetically pleasing || 2
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| 13 || I forgot everything around me || 2,2
| 13 || I forgot everything around me || 1,3
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| 14 || I felt good || 1,0
| 14 || I felt good || 2,7
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| 15 || I was good at it || 0,6
| 15 || I was good at it || 2,3
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| 16 || I felt bored || 1,2
| 16 || I felt bored || 0,7
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| 17 || I felt successful || 1,2
| 17 || I felt successful || 2,3
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| 18 || I felt imaginative || 1,0
| 18 || I felt imaginative || 1
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| 19 || I felt that I could explore things || 1,6
| 19 || I felt that I could explore things || 2
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| 20 || I enjoyed it || 2,0
| 20 || I enjoyed it || 3
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| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 1,2
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,3
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| 22 || I felt annoyed || 2,4
| 22 || I felt annoyed || 0,3
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| 23 || I felt pressured || 1,0
| 23 || I felt pressured || 0,7
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| 24 || I felt irritable || 2,2
| 24 || I felt irritable || 0,3
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| 25 || I lost track of time || 1,4
| 25 || I lost track of time || 2
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| 26 || I felt challenged || 2,6
| 26 || I felt challenged || 2
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| 27 || I found it impressive || 1,6
| 27 || I found it impressive || 1,7
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,6
| 28 || I was deeply concentrated in the game || 2,3
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| 29 || I felt frustrated || 2,0
| 29 || I felt frustrated || 0,3
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| 30 || It felt like a rich experience|| 1,2
| 30 || It felt like a rich experience|| 1,7
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| 31 || I lost connection with the outside world || 1,4
| 31 || I lost connection with the outside world || 1
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| 32 || I felt time pressure || 0,2
| 32 || I felt time pressure || 1
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || 2,0
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,7
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! Komponente !! Fragen !! Mittelwert
! Komponente !! Fragen !! Mittelwert
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| Competence || 2, 10, 15, 17 & 21 || 0,96
| Competence || 2, 10, 15, 17 & 21 || 2,1
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| Sensory & Imaginative Immersion || 3, 12, 18, 19, 27 & 30 || 1,53
| Sensory & Imaginative Immersion || 3, 12, 18, 19, 27 & 30 || 1,6
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| Flow || 5, 13, 25, 28 & 31 || 2,08
| Flow || 5, 13, 25, 28 & 31 || 1,9
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| Tension & Annoyance || 22, 24 & 29 || 2,2
| Tension & Annoyance || 22, 24 & 29 || 0,3
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| Challenge || 11, 23, 26, 32 & 33 || 1,6
| Challenge || 11, 23, 26, 32 & 33 || 1,1
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| Negative affect || 7, 8, 9 & 16 || 1,35
| Negative affect || 7, 8, 9 & 16 || 0,4
|-
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| Positive affect || 1, 4, 6, 14 & 20 || 1,72
| Positive affect || 1, 4, 6, 14 & 20 || 2,4
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[[Kategorie:Playtest]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 14. Juni 2022, 19:13 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report von Team N-Gons für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Insgesamt wurden besonders die zu lösenden Rätsel gelobt. Die Visuells wurden als sehr stimmig empfunden, außerdem fand das Audiodesign, mit dessen Hilfe eine spannende, gruselige Atmosphäre geschaffen wurde, guten Anklang.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Die Tester beschrieben die Steuerung als "schwammig" und nicht sehr präzise. Die Gegner waren sehr schwach und stellten keine große Herausforderung dar. Die Geschichte war nicht sonderlich packend und erweckte wenig Interesse bei den Spielern.

Vorschläge für Verbesserungen

Die Spieler fühlten sicher generell ein wenig verloren und es fielen ihnen teilweise schwer weiter zu kommen, aufgrund fehlender oder verspäteter Hinweise. Außerdem sollte allgemein die Steuerung verbessert werden und die Gegner könnten stärker sein.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire[2], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,3
2 I felt skilful 1,3
3 I was interested in the game's story 1,3
4 I thought it was fun 2,3
5 I was fully occupied with the game 3
6 I felt happy 1,7
7 It gave me a bad mood 0
8 I thought about other things 1
9 I found it tiresome 0,3
10 I felt competent 2,3
11 I thought it was hard 1
12 It was aesthetically pleasing 2
13 I forgot everything around me 1,3
14 I felt good 2,7
15 I was good at it 2,3
16 I felt bored 0,7
17 I felt successful 2,3
18 I felt imaginative 1
19 I felt that I could explore things 2
20 I enjoyed it 3
21 I was fast at reaching the game's targets 2,3
22 I felt annoyed 0,3
23 I felt pressured 0,7
24 I felt irritable 0,3
25 I lost track of time 2
26 I felt challenged 2
27 I found it impressive 1,7
28 I was deeply concentrated in the game 2,3
29 I felt frustrated 0,3
30 It felt like a rich experience 1,7
31 I lost connection with the outside world 1
32 I felt time pressure 1
33 I had to put a lot of effort into it 0,7

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen folgende Mittelwerte auf:

Komponente Fragen Mittelwert
Competence 2, 10, 15, 17 & 21 2,1
Sensory & Imaginative Immersion 3, 12, 18, 19, 27 & 30 1,6
Flow 5, 13, 25, 28 & 31 1,9
Tension & Annoyance 22, 24 & 29 0,3
Challenge 11, 23, 26, 32 & 33 1,1
Negative affect 7, 8, 9 & 16 0,4
Positive affect 1, 4, 6, 14 & 20 2,4