Estranged: Act 1 Playtesting

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Playtest-Report von Team N-Gons für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Insgesamt wurden besonders die zu lösenden Rätsel gelobt. Die Visuells wurden als sehr stimmig empfunden, außerdem fand das Audiodesign, mit dessen Hilfe eine spannende, gruselige Atmosphäre geschaffen wurde, guten Anklang.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Die Tester beschrieben die Steuerung als "schwammig" und nicht sehr präzise. Die Gegner waren sehr schwach und stellten keine große Herausforderung dar. Die Geschichte war nicht sonderlich packend und erweckte wenig Interesse bei den Spielern.

Vorschläge für Verbesserungen

Die Spieler fühlten sicher generell ein wenig verloren und es fielen ihnen teilweise schwer weiter zu kommen, aufgrund fehlender oder verspäteter Hinweise. Außerdem sollte allgemein die Steuerung verbessert werden und die Gegner könnten stärker sein.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire[2], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,3
2 I felt skilful 1,3
3 I was interested in the game's story 1,3
4 I thought it was fun 2,3
5 I was fully occupied with the game 3
6 I felt happy 1,7
7 It gave me a bad mood 0
8 I thought about other things 1
9 I found it tiresome 0,3
10 I felt competent 2,3
11 I thought it was hard 1
12 It was aesthetically pleasing 2
13 I forgot everything around me 1,3
14 I felt good 2,7
15 I was good at it 2,3
16 I felt bored 0,7
17 I felt successful 2,3
18 I felt imaginative 1
19 I felt that I could explore things 2
20 I enjoyed it 3
21 I was fast at reaching the game's targets 2,3
22 I felt annoyed 0,3
23 I felt pressured 0,7
24 I felt irritable 0,3
25 I lost track of time 2
26 I felt challenged 2
27 I found it impressive 1,7
28 I was deeply concentrated in the game 2,3
29 I felt frustrated 0,3
30 It felt like a rich experience 1,7
31 I lost connection with the outside world 1
32 I felt time pressure 1
33 I had to put a lot of effort into it 0,7

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen folgende Mittelwerte auf:

Komponente Fragen Mittelwert
Competence 2, 10, 15, 17 & 21 2,1
Sensory & Imaginative Immersion 3, 12, 18, 19, 27 & 30 1,6
Flow 5, 13, 25, 28 & 31 1,9
Tension & Annoyance 22, 24 & 29 0,3
Challenge 11, 23, 26, 32 & 33 1,1
Negative affect 7, 8, 9 & 16 0,4
Positive affect 1, 4, 6, 14 & 20 2,4