Elevated danger: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Das Level beginnt in einem steckengebliebenen Aufzug, die Hauptfigur steckt fest. Um einen Ausgang zu finden, muss der Spieler in den Aufzugswartungsschächte klettern. Dabei muss man Hindernisse überwinden, wie Stacheln. Auf der Suche nach einem Ausgang kann der Spieler Hebel betätigen, um Türen zu öffnen und Power-Ups finden.


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==

Version vom 11. April 2024, 12:07 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Level beginnt in einem steckengebliebenen Aufzug, die Hauptfigur steckt fest. Um einen Ausgang zu finden, muss der Spieler in den Aufzugswartungsschächte klettern. Dabei muss man Hindernisse überwinden, wie Stacheln. Auf der Suche nach einem Ausgang kann der Spieler Hebel betätigen, um Türen zu öffnen und Power-Ups finden.

Umsetzung und Download

Für das dreiteilige Level in Construct 3 wurden simple Sprite-Primitives für die Umgebung verwendet. Die Interaktionen basieren auf Sprite-Kollisionen.

Der Hebel ist ein Sprite, der beim Kollision mit dem Spieler auslöst und den nächsten Teil des Levels enthüllt. Das Dash-Power-Up wird ähnlich behandelt, indem der Spieler beim Kollision mit dem Power-Up die Dash-Fähigkeit erhält.

Der Ausgang ist ein weiteres Sprite, das erreichbar wird, sobald der Spieler bestimmte Kriterien erfüllt hat, wie z.B. den Hebel zu betätigen und das Power-Up zu sammeln.

Datei:Elevated danger.c3p