Eden and Exile

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Version vom 4. April 2024, 18:33 Uhr von Anja.greinecker (Diskussion | Beiträge) (Spielemechaniken hinzugefügt)
Eden and Exile
Studioxxx
Erstveröffent-
lichung
Soon
Plattformxxx
Genrexxx
SpracheEnglisch

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Antonia Klar

Lead Project Management, UI-Lead, Level Design, Story

Maria Horvath

Lead-2D-Artist, Lead-2D-Animator, Lead-Level Design, Vice Project Management

Nina Risch

Lead-3D-Artist, Lead-3D-Animator, Level Design

Anja Greinecker

Lead-Programmer, Level Design

Sophia Schmidhofer

Story-Lead, Lead-Audio Design, Level Design

Vision Statement

Eden and Exile lässt den*die Spieler*in in die Rolle von Eden schlüpfen, welche auf einer verlassenen Insel mit einem Leuchtturm ohne Erinnerungen aufwacht und versucht, herauszufinden, was ihr passiert ist. Eden ist jedoch nicht ohne Grund im Exil. Der*die Spieler*in soll herausgefordert werden, zu erkennen, dass nicht immer alles schwarz und weiß ist.

Spielemechaniken

Kamera

Da Eden and Exile ein 1st-Person Game ist, agiert die Kamera als der spielbare Charakter des Games und wird daher sowohl mit W, A, S, D als auch den Pfeiltasten bewegt. Die Drehung der Kamera wird mit der Maus gesteuert.

Interagieren

Wenn der spielbare Charakter in der Nähe eines Gegenstandes ist, den man aufheben kann, erscheint ein UI-Element, das den*der Spieler*in zeigt, dass man mit einer gewissen Taste, z.B. E, dieses Objekt aufheben kann. Wenn die Taste gedrückt wird, erscheint ein Overlay, indem das Objekt groß dargestellt wird und man mit diesem interagieren kann (z.B. kann man eine Kassette abspielen oder eine Bildbeschreibung eines Fotos einblenden).

Tagebuch/Inventar

Nachdem mit einem Gegenstand interagiert wurde, kann man diesen nun auf einer Seite in dem Tagebuch finden, welches man jederzeit mit einer Taste, z.B. Q oder tab, öffnen kann. Im Tagebuch kann man auf diese Gegenstände drücken, wodurch sich diese im selben Overlay wie nach dem ersten Mal aufheben öffnen, oder die Gedanken der Protagonistin zu diesem Gegenstand lesen. Da das Inventar wie ein Tagebuch aufgebaut ist, gibt es mehrere Seiten, durch die man durchblättern kann.

Erinnerungen erhalten

Die Protagonistin hat ihre Erinnerungen verloren und bekommt sie im Laufe des Spieles zurück. Folgende Gegenstände helfen ihr sich zu erinnern:

Bilder und Fotos: Wenn man mit Bildern oder Fotos interagiert, kann man sich eine Bildbeschreibung einblenden lassen, durch welche man auch zusätzliche Informationen erhält, indem zum Beispiel gesagt wird, dass eine Person auf dem Foto die Schwester der Protagonistin ist oder Ähnliches.

Briefe: Die Briefe wurden mit einer Schriftart, die aussieht, als wäre sie von Hand geschrieben, bedruckt. Um sicherzustellen, dass jeder diese lesen kann, kann man mit ihnen interagieren und sich den Text in einer gut-lesbaren Font anzeigen lassen.

Kassetten: Auf den Kassetten kann man zum Beispiel alte Aufnahmen der Protagonistin hören oder Musik, die sie an ein vergangenes Ereignis erinnert. Wenn man mit ihnen interagiert, werden sie abgespielt und man kann sich Untertitel einblenden lassen.

Schlüssel: Der Schlüssel erinnert die Protagonistin an etwas aus ihrer Vergangenheit und kann manche Schlösser öffnen.

Kombinierbare Gegenstände: Diese Gegenstände müssen aus anderen gefundenen Objekten zusammengebaut werden, bevor sie die Protagonistin an etwas erinnern.

Startmenü

Das Menü erscheint zum Start des Spieles. Es beinhaltet einen Knopf, der das Spiel startet, zwei Regler für die Lautstärke im Spiel (einmal für die Sounds, einmal für die Musik) und einen Knopf, um das Spiel wieder zu schließen.

Pausemenü

Das Menü kann man jederzeit im Spiel öffnen, indem man auf Esc drückt. Dadurch öffnet sich ein Fenster, indem man zurück zum Spiel kommen, die Lautstärke des Spielsounds und der Spielmusik verändern, zurück zum Startmenü oder das Spiel komplett verlassen kann.

Level Design

xxx

Story

Eden hat eine traumatische Vergangenheit hinter sich. Nach der Entdeckung, dass ihr Ex-Freund sie betrog, legte sie aus Rache ein Feuer in seinem Garten. Das Feuer eskalierte, tötete seine Schwester und trieb Eden in die Flucht. Von Schuldgefühlen geplagt, verbannte sie sich selbst ins Exil. Nach dem Aufwachen auf einer abgelegenen Insel ohne Erinnerungen beginnt eine Entdeckungsreise.

Die*der Spieler*in erkundet die Insel, um Edens Vergangenheit zu enthüllen. Die Insel und ein alter Leuchtturm warten darauf, erkundet zu werden, während Hinweise in Form von Fotos, Briefen und anderen Gegenständen gesucht werden, um die Erinnerungen wieder zum Leben zu erwecken. Jede Entdeckung verändert die Insel. Ziel ist es, die Ursache ihres Aufenthalts und den Verlust ihrer Erinnerungen zu entdecken.

User Interface

xxx

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

Visual Asset List

Sound Asset List

Asset Type Animated
Roboter 3D Ja
Vogel 3D Ja
Blechtonnen 3D Nein
Steinbrocken 3D Nein
Kisten (Metall) 3D Nein
Mauern 3D Nein
Ziegel 3D Nein
Metallrohre 3D Nein
Alter Fernseher 3D Ja(?)
Start-Menü 2D Ja
Weight-bar 2D Ja
Object Sound-Type Description
Schritte Geräusch Edens Schritte
Aufheben Geräusch Gegenstände werden aufgehoben
Vogelzwitschern Geräusch

Möwen

Wetter Geräusch Geräusch atmosphärische Wettergeräusche
Hintergrund-Musik Töne atmosphärische Musik