Eden and Exile: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. April 2024, 14:44 Uhr

Eden and Exile
Studioxxx
Erstveröffent-
lichung
xxx
Plattformxxx
Genrexxx

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Antonia Klar

Lead Project Management, UI-Lead, Level Design, Story

Maria Horvath

Lead-2D-Artist, Lead-2D-Animator, Lead-Level Design, Vice Project Management

Nina Risch

Lead-3D-Artist, Lead-3D-Animator, Level Design

Anja Greinecker

Lead-Programmer, Level Design

Sophia Schmidhofer

Story-Lead, Lead-Audio Design, Level Design

Vision Statement

Eden and Exile lässt den*die Spieler*in in die Rolle von Eden schlüpfen, welche auf einer verlassenen Insel mit einem Leuchtturm ohne Erinnerungen aufwacht und versucht, herauszufinden, was ihr passiert ist. Eden ist jedoch nicht ohne Grund im Exil. Der*die Spieler*in soll herausgefordert werden, zu erkennen, dass nicht immer alles schwarz und weiß ist.

Spielemechaniken

xxx

Level Design

xxx

Story

Eden hat eine traumatische Vergangenheit hinter sich. Nach der Entdeckung, dass ihr Ex-Freund sie betrog, legte sie aus Rache ein Feuer in seinem Garten. Das Feuer eskalierte, tötete seine Schwester und trieb Eden in die Flucht. Von Schuldgefühlen geplagt, verbannte sie sich selbst ins Exil. Nach dem Aufwachen auf einer abgelegenen Insel ohne Erinnerungen beginnt eine Entdeckungsreise.

Die*der Spieler*in erkundet die Insel, um Edens Vergangenheit zu enthüllen. Die Insel und ein alter Leuchtturm warten darauf, erkundet zu werden, während Hinweise in Form von Fotos, Briefen und anderen Gegenständen gesucht werden, um die Erinnerungen wieder zum Leben zu erwecken. Jede Entdeckung verändert die Insel. Ziel ist es, die Ursache ihres Aufenthalts und den Verlust ihrer Erinnerungen zu entdecken.

User Interface

xxx

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

Visual Asset List

Sound Asset List

Asset Type Animated
Roboter 3D Ja
Vogel 3D Ja
Blechtonnen 3D Nein
Steinbrocken 3D Nein
Kisten (Metall) 3D Nein
Mauern 3D Nein
Ziegel 3D Nein
Metallrohre 3D Nein
Alter Fernseher 3D Ja(?)
Start-Menü 2D Ja
Weight-bar 2D Ja
Object Sound-Type Description
Schritte Geräusch Edens Schritte
Aufheben Geräusch Gegenstände werden aufgehoben
Vogelzwitschern Geräusch

Möwen

Wetter Geräusch Geräusch atmosphärische Wettergeräusche
Hintergrund-Musik Töne atmosphärische Musik