Drunk Simulator: Unterschied zwischen den Versionen

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* Art (3D):  
* Art (3D):  
* Sound: Simon Saurer
* Sound: Simon Saurer
* Programmierung: Fabian Kofetzky
* Programmierung: Fabian Kopetzky


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==

Version vom 3. April 2024, 18:16 Uhr

Drunk Simulator
Studiodie Silkys
Spiel-EngineUnity
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

  • Projektmanagement: Simon Saurer
  • Game Design:
  • Level Design:
  • Story:
  • Art (3D):
  • Sound: Simon Saurer
  • Programmierung: Fabian Kopetzky

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.