Dieses Spiel wurde von den Design Dynamos entwickelt.

Drilling Dilemmas
[[Datei:
Drilling Dilemma: Title Poster
|286px|frameless|center]]
StudioDesign Dynamos
PlattformPC (VR möglich)
GenrePuzzle, Survival
SpielmodusKoop

What´s special about it?

Die perfekte Kommunikation zwischen den Spielern ist essentiell um die einzelnen Levels des Spiels meistern zu können.

Theme

Kommunikation zwischen den Spielenden, um eine Reihe von Konflikten in einer dystopischen Atmosphäre zu lösen.

Player Experience

Die Spieler können Vertrauen zu einander aufbauen. Ein Band wird geschmiedet.

Welche Elemente prägen Spielerlebnis?

Ein großer Wert wird auf das Sounddesign gelegt. Zusätzlich sollen die Rätsel das Teamwork und Kommunikationsstärke beider Spieler auf die Probe stellen.

Story

Nach einem verheerenden Sturm auf der Ölplattform, bei dem wichtige Komponenten zerstört wurden, entsteht das Thema der Resilienz und gemeinsamen Aktion, da sich die Besatzung zusammenschließt, um den Schaden zu beheben. Nachdem sich der Sturm gelegt hat, beginnt die wahre Prüfung der Stärke der Besatzung, als sie sich der enormen Aufgabe stellen, die Funktionalität der Plattform inmitten der Trümmer wiederherzustellen.

Trotz des Chaos und der Zerstörung zeigen die Besatzungsmitglieder eine bemerkenswerte Widerstandsfähigkeit, indem sie ihre Fachkenntnisse, Entschlossenheit und ihre Findigkeit nutzen, um die anstehenden Herausforderungen anzugehen. Trotz der überwältigenden Umstände weigern sie sich, Verzweiflung zu verfallen, und konzentrieren ihre Energie stattdessen auf konstruktives Handeln.

Setting

Was ist das Setting des Spiels?

Eine Ölplattform mitten auf dem Meer während eines schweren Sturms. Der Himmel ist dunkel und bedrohlich, mit dicken, schweren Wolken, die die Sonne verdecken und die Plattform in den Schatten stellen. Blitze erhellen die Szene intermittierend und werfen unheimliche Schatten, was zum Gefühl der Vorahnung beiträgt. Der starke Kontrast zwischen Licht und Dunkelheit verstärkt die surreale Atmosphäre des Sturms.

Charaktere

Koordinator: Ist eingeschlossen in der Kommandozentrale der Bohrinsel. Sieht wo Ausrüstung zu reparieren ist und hat Informationen darüber wie die verschiedenen defenkte zu beheben sind.

Techniker: Sucht mithilfe der Anweisungen vom Koordinator nach den defekten Stellen und repariert diese. Sieht was kaputt ist und um welche Art von Ausrüstung es sich handelt.


Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziel des Spiels ist in diversen Szenarien eine Fluchtmöglichkeit von der Ölplattform zu finden.

Prozeduren

Wie können die Spieler diese Aktionen ausführen?

Die Spieler kommunizieren über Funkgeräte und müssen sich gegenseitig beschreiben was sie sehen um die Ausrüstung der Bohrinsel zu reparieren.

Wie werden die Charaktere gesteuert?

Für Bewegung im 3D Raum wird A,W,S,D genutzt. Zusätzlich wird ide rechte Maustaste zum aktivieren und deaktivieren des Funkgeräts verwendet. Die Interaktion mit Gegenständen im Raum, sowie mit den defekten Stellen wird über die linke Maustaste geregelt.

Basis Ressourcen

Was sind die Grundressourcen?

Die Hauptressourcen sind die visuellen Hinweise die zum finden und reparieren der Ausrüstung gegeben werden. Der Koordinator erhält zusätzlich noch ein Guidebook, welches die Schritte zum korrekten reparieren beinhaltet. Der Techniker erhält eine kleine Auswahl an Tools in Form eines Multitools. Auch die limitierte Zeit die den Spieler zum reparieren der Ausrüstung bleibt ist eine wichtige Ressource.

Conflict

In order to escape the facility, there are puzzles that need to be solved in every room. The puzzles are made up of debris and laboratory equipment that got out of place when the accident happened. The clones help you find a way through the destroyed labs by jumping over or crawling under objects, flick switches or other types of puzzles.

Outcome

What are the results of the game?

After you´ve managed to escape the research facility by solving all the puzzles provided - and probably losing all your clones - you stand outside, alone, looking back. Through environmental clues picked up both during the game and at its end, you conclude that you were mistaken. You weren´t a guinea pig they conducted experiments on after all. You were one of the scientists conducting the experiments. Did one of those go wrong, injuring you to the point of amnesia? You´re in a rare introspective state - rare for a bunny, anyways. What does that mean? Who or what does it make you? Are you still the same person you were before? Have your morals changed?

And there´s another weird thing you´ve noticed: you only have one ear. Accepting it as it is, you went through various puzzles which progressively got more dangerous and complicated. You´ve focused on your escape so much that you´ve forgotten to think about the things that are essential. One thing all the clones you used for your own escape - who followed you with so much trust and loyalty, and who you sacrificed one after another for the sake of your own survival - had one thing in common: they all had mutations. Are you just a clone? Did all of the clones you used have equally as much of a conscience as you?

The player should now question everything that has happened, making for an almost philosophical ending.

Visual Style

What is the visual style of the game?

2d cell shading.