Drilling Dilemmas: Unterschied zwischen den Versionen

 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
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| Titel          = Drilling Dilemmas
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| Entwickler      = Design Dynamos
| Entwickler      = Design Dynamos
| Publisher      =  
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Dieses Spiel wurde von den [[Design Dynamos]] entwickelt.
Dieses Spiel wurde von den [[Design Dynamos]] entwickelt.


=== What´s special about it? ===
=== Was ist besonders in dem Spiel? ===
Die perfekte Kommunikation zwischen den Spielern ist essentiell um die einzelnen Levels des Spiels meistern zu können.
Das Spiel setzt stark auf die Zusammenarbeit der Spieler, um die Herausforderungen zu bewältigen. Spieler müssen miteinander kommunizieren und sich gegenseitig unterstützen, um erfolgreich zu sein.


== Theme ==
== Thema ==
Kommunikation zwischen den Spielenden, um eine Reihe von Konflikten in einer dystopischen Atmosphäre zu lösen.
Teamwork und Kooperation in einem bedrohlichen Szenario.


== Player Experience ==
== Spieler Erfahrung ==
Die Spieler können Vertrauen zu einander aufbauen. Ein Band wird geschmiedet.  
Die Spieler schlüpfen in unterschiedliche Rollen (Koordinator/Techniker) und sind stark von einander abhängig. Desto besser die Kommunikation zwischen den Spielenden funktioniert, desto schneller können Probleme gelöst werden. Eine Vertrauensbasis bis hin zu einem starken Pakt kann geschaffen werden in dem die Spielenden als gestärkt hervorgehen. Bei schlechter Kommunikation kann das Erlebnis auch in Frustration enden, wenn die Spielziele nicht erreicht werden.  


=== What elements contribute to the experience? ===
=== Welche Elemente prägen Spielerlebnis? ===
Mainly the sound and level design: both are incredibly dystopian.
Ein großer Wert wird auf das Sounddesign gelegt. Zusätzlich sollen die Rätsel das Teamwork und Kommunikationsstärke beider Spieler auf die Probe stellen.


== Story==
== Story==
Nach einem verheerenden Sturm auf der Ölplattform, bei dem wichtige Komponenten zerstört wurden, entsteht das Thema der Resilienz und gemeinsamen Aktion, da sich die Besatzung zusammenschließt, um den Schaden zu beheben. Nachdem sich der Sturm gelegt hat, beginnt die wahre Prüfung der Stärke der Besatzung, als sie sich der enormen Aufgabe stellen, die Funktionalität der Plattform inmitten der Trümmer wiederherzustellen.


Trotz des Chaos und der Zerstörung zeigen die Besatzungsmitglieder eine bemerkenswerte Widerstandsfähigkeit, indem sie ihre Fachkenntnisse, Entschlossenheit und ihre Findigkeit nutzen, um die anstehenden Herausforderungen anzugehen. Trotz der überwältigenden Umstände weigern sie sich, Verzweiflung zu verfallen, und konzentrieren ihre Energie stattdessen auf konstruktives Handeln.
Während eines verheerenden Sturmes auf einer Ölplattform, in welchem bereits wichtige Komponenten zerstört wurden, kämpfen die letzten beiden Überlebenden ums Entkommen, bevor das Unwetter überhand nimmt und die Plattform vollständig vernichtet. Eine Person ist in der Kommandozentrale, die andere an Deck. Über ein Funkgerät kommunizieren sie und geben alles um die Funktionalität der Plattform soweit wiederherzustellen, damit sie entkommen können.
 
Trotz des Chaos und der Zerstörung zeigen die Besatzungsmitglieder bemerkenswerte Widerstandsfähigkeit, indem sie ihre Fachkenntnisse, Entschlossenheit und ihre Findigkeit nutzen, um die anstehenden Herausforderungen anzugehen. Trotz der überwältigenden Umstände weigern sie sich, Verzweiflung zu verfallen, und konzentrieren ihre Energie stattdessen auf konstruktives Handeln.


== Setting ==
== Setting ==
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== Charaktere ==
== Charaktere ==
'''Koordinator:''' Ist eingeschlossen in der Kommandozentrale der Bohrinsel. Sieht wo Ausrüstung zu reparieren ist und hat Informationen darüber wie die verschiedenen defenkte zu beheben sind.
'''Koordinator:''' Ist eingeschlossen in der Kommandozentrale der Bohrinsel. Sieht wo Ausrüstung zu reparieren ist und hat Informationen darüber wie die verschiedenen Defekte zu beheben sind. Er sieht zu jedem Zeitpunkt die Position des Technikers und hat Zugang zu einer Karte um ihn zu lotsen.


'''Techniker:''' Sucht mithilfe der Anweisungen vom Koordinator nach den defekten Stellen und repariert diese. Sieht was kaputt ist und um welche Art von Ausrüstung es sich handelt.
'''Techniker:''' Sucht mithilfe der Anweisungen vom Koordinator nach den defekten Stellen und repariert diese. Sieht was kaputt ist und um welche Art von Ausrüstung es sich handelt.
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== Ziele ==
== Ziele ==
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Hauptziel des Spiels ist in diversen Szenarien eine Fluchtmöglichkeit von der Ölplattform zu finden.
Das Hauptziel des Spiels ist es in diversen Szenarien die Überreste der Ölplattform so weit zu reparieren, sodass man noch entfliehen kann. Entweder durch Kommunikationsaufbau mit dem Festland und darauffolgender Rettung oder durch die Reparatur des Flucht U-Boots! All dies natürlich, bevor die Zeit abläuft und der Sturm die Plattform vollkommen übernimmt.


== Prozeduren ==
== Prozeduren ==
=== Wie können die Spieler diese Aktionen ausführen? ===
=== Wie können die Spieler diese Aktionen ausführen? ===
Die Spieler kommunizieren über Funkgeräte und müssen sich gegenseitig beschreiben was sie sehen um die Ausrüstung der Bohrinsel zu reparieren.
Die Spieler kommunizieren über Funkgeräte und müssen sich gegenseitig beschreiben was sie sehen, um die Ausrüstung der Bohrinsel zu reparieren.


=== Wie werden die Charaktere gesteuert? ===
=== Wie werden die Charaktere gesteuert? ===
Für Bewegung im 3D Raum wird A,W,S,D genutzt. Zusätzlich wird ide rechte Maustaste zum aktivieren und deaktivieren des Funkgeräts verwendet. Die Interaktion mit Gegenständen im Raum, sowie mit den defekten Stellen wird über die linke Maustaste geregelt.
Für Bewegung im 3D Raum wird A,W,S,D genutzt. Zusätzlich wird die rechte Maustaste zum aktivieren und deaktivieren des Funkgeräts verwendet. Die Interaktion mit Gegenständen im Raum, sowie mit den defekten Stellen wird über die linke Maustaste geregelt.


== Basic Resources ==
== Basis Ressourcen ==
=== What are the basic resources in the game? ===
=== Was sind die Grundressourcen? ===
The main resource to solve puzzles with and progress in the story are the bunny clones. According to their development stage, the clones have different abilities, eg better or worse hearing, longer legs for higher jumps or different weights. Bunny clones can be created with the cloning machines. There is no limited number of clones that can be created but only a limited amount of genetic makeup that will be useful for the puzzles. There are about 4-5 different types of clones with unique abilities. Sometimes it might even be necessary to sacrifice clones in order to solve a puzzle.
Die Hauptressourcen sind die visuellen Hinweise die zum finden und reparieren der Ausrüstung gegeben werden. Der Koordinator erhält zusätzlich noch ein Guidebook, welches die Schritte zum korrekten reparieren beinhaltet. Der Techniker erhält eine kleine Auswahl an Tools in Form eines Multitools.  
Auch die limitierte Zeit die den Spieler zum reparieren der Ausrüstung bleibt ist eine wichtige Ressource.


== Conflict ==
== Konflikt ==
In order to escape the facility, there are puzzles that need to be solved in every room. The puzzles are made up of debris and laboratory equipment that got out of place when the accident happened. The clones help you find a way through the destroyed labs by jumping over or crawling under objects, flick switches or other types of puzzles.
Die Schwierigkeit des Spiels besteht darin in einem gewissen Zeitraum eine bestimmte Anzahl an Gegenständen zu reparieren. Das Misslingen einer Reparatur führt zu zusätzlichen Schäden, welche ebenso behoben werden müssen, was wieder wertvolle Zeit kostet. Zu viele zusätzliche Schäden führen zwangsläufig zu einer vollkommenen Zerstörung der Station. Es ist ein ständiges Hin-und-Her zwischen den Spielern, da ständig Informationen ausgetauscht werden müssen um weiterzukommen. Jeder Schaden ist anders und benötigt die tatkräftige Unterstützung von beiden Parteien um behoben zu werden.


== Outcome ==
== Ergebnis ==
=== What are the results of the game? ===
=== Was sind die verschiedenen Ausgänge des Spiels? ===
After you´ve managed to escape the research facility by solving all the puzzles provided - and probably losing all your clones - you stand outside, alone, looking back. Through environmental clues picked up both during the game and at its end, you conclude that you were mistaken. You weren´t a guinea pig they conducted experiments on after all. You were one of the scientists conducting the experiments. Did one of those go wrong, injuring you to the point of amnesia? You´re in a rare introspective state - rare for a bunny, anyways. ''What does that mean?'' ''Who or what does it make you? Are you still the same person you were before? Have your morals changed?''
Die verschiedenen Ausgangsmöglichkeiten des Spiels hängen 1:1 mit dem Teamwork der Spieler zusammen.
Es gibt die Möglichkeit des Scheiterns. Dies geschieht entweder, wenn die Zeit abläuft und die Bohrinsel von den Wellen zerstört wird, oder zu viele Reparaturen fehlschlagen und somit die Bohrinsel von die Spielern endgültig zerstört wurde.
Die Siegkondition ist je nach Playthrough unterschiedlich. Bei verschiedenen Reihen von Tasks ist das Ende unterschiedlich. Es kann sein, dass die Rettung durch ein abgesetztes S.O.S Signal erfolgt. Eine weitere Möglichkeit wäre die Reparatur eines Rettungs-U-Boots.


And there´s another weird thing you´ve noticed: you only have one ear. Accepting it as it is, you went through various puzzles which progressively got more dangerous and complicated. You´ve focused on your escape so much that you´ve forgotten to think about the things that are essential. One thing all the clones you used for your own escape - who followed you with so much trust and loyalty, and who you sacrificed one after another for the sake of your own survival - had one thing in common: they all had mutations. Are you just a clone? Did all of the clones you used have equally as much of a conscience as you?
== Visueller Stil ==
 
Realistisch angelehnt.
The player should now question everything that has happened, making for an almost philosophical ending.
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== Visual Style ==
=== What is the visual style of the game? ===
2d cell shading.
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Bild1_bunny.jpg
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[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
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