Divine Meltdown Chapter I.: Unterschied zwischen den Versionen

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==Level Design==
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Divine Meltdown ist ein fesselndes Open-World-Spiel, das die Spieler in eine göttliche Welt entführt, die mit schwebenden Inseln und einer Vielzahl einzigartiger Kreaturen gefüllt ist. Jede Insel bietet eine einzigartige Landschaft, die von üppigen Wäldern über majestätische Berge bis hin zu malerischen Seen und fließenden Flüssen reicht. Die Spieler können die Welt erkunden, vier Artefakte sammeln und ihre eigenen Abenteuer gestalten. Dabei stehen ihnen verschiedene Kreaturen zur Seite, von freundlichen Gefährten bis hin zu herausfordernden Gegnern.


 
Die einzelnen Level sind Puzzle-Spiele, in dem die Spieler in verschiedenen Abschnitten schwierige Rätsel lösen und Boss-Aufgaben bewältigen müssen. Bei jedem Kapitel gibt es 2-3 einzigartige Rätsel, die den Spieler herausfordern. Bei den letzten Rätseln erhöht ein Timer den Druck. Um Schaden zu vermeiden und den Boss rechtzeitig zu besiegen, müssen Spieler geschickt und schnell handeln, da ihr Leben begrenzt ist. Eine fesselnde Geschichte und die Vielfalt der Puzzles sorgen für langanhaltenden Spielspaß für Spieler jeden Alters.
Bei Devine Meltdown Chapter I. handelt es sich um ein spannendes Puzzle-Plattformer-Spiel, in dem die Spieler in verschiedenen Abschnitten schwierige Rätsel lösen und Boss-Aufgaben bewältigen müssen. Bei jedem Kapitel gibt es 2-3 einzigartige Rätsel, die den Spieler herausfordern. Bei den letzten Rätseln erhöht ein Timer den Druck. Um Schaden zu vermeiden und den Boss rechtzeitig zu besiegen, müssen Spieler geschickt und schnell handeln, da ihr Leben begrenzt ist. Eine fesselnde Geschichte und die Vielfalt der Puzzles sorgen für langanhaltenden Spielspaß für Spieler jeden Alters.





Version vom 3. April 2024, 11:55 Uhr

Divine Meltdown Chapter I.
StudioGodDamnTeam
GenrePuzzle Game

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Divine Meltdown ist ein fesselndes Open-World-Spiel, das die Spieler in eine göttliche Welt entführt, die mit schwebenden Inseln und einer Vielzahl einzigartiger Kreaturen gefüllt ist. Jede Insel bietet eine einzigartige Landschaft, die von üppigen Wäldern über majestätische Berge bis hin zu malerischen Seen und fließenden Flüssen reicht. Die Spieler können die Welt erkunden, vier Artefakte sammeln und ihre eigenen Abenteuer gestalten. Dabei stehen ihnen verschiedene Kreaturen zur Seite, von freundlichen Gefährten bis hin zu herausfordernden Gegnern.

Die einzelnen Level sind Puzzle-Spiele, in dem die Spieler in verschiedenen Abschnitten schwierige Rätsel lösen und Boss-Aufgaben bewältigen müssen. Bei jedem Kapitel gibt es 2-3 einzigartige Rätsel, die den Spieler herausfordern. Bei den letzten Rätseln erhöht ein Timer den Druck. Um Schaden zu vermeiden und den Boss rechtzeitig zu besiegen, müssen Spieler geschickt und schnell handeln, da ihr Leben begrenzt ist. Eine fesselnde Geschichte und die Vielfalt der Puzzles sorgen für langanhaltenden Spielspaß für Spieler jeden Alters.


Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.