Die silkys: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Team
| Titel          =  
| Name              = Example Team
| Bild           =  
| Logo              = ExampleTeamLogo.png
| Entwickler      =  
| Logobeschreibung  = Das Logo von Example Team.
| Publisher      =  
| Bild             = ExampleTeamGroup.jpg
| Release        =  
| Bildbreite        =
| Plattform      =  
| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
| Engine          =  
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Genre          =  
| Semester          = SS 2023
| Spielmodi      =  
| Mitglied1Name    = John Doe
| Mitglied1Role    = Team Lead, Game Design
| Mitglied2Name    = Jane Doe
| Mitglied2Role    = Programmierung, Level Design
| Mitglied3Name    = Jim Doe
| Mitglied3Role    = Artist, Level Design
| Mitglied4Name    = Joanne Doe
| Mitglied4Role    = Programmierung
| Mitglied5Name    =
| Mitglied5Role    =
| Mitglied6Name    =
| Mitglied6Role    =
| Mitglied7Name    =
| Mitglied7Role    =  
| Mitglied8Name    =  
| Mitglied8Role    =  
}}
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


== Motivation ==
== Spielanalyse ==


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Spelunky|Spelunky]].


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
== Game Design ==


== Motiv ==
== Level Design ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
== Game Art ==


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
== Game Interface ==


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
== Playtesting ==
 
== Spielerfahrung ==
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]

Version vom 4. März 2024, 14:33 Uhr

Example Team
Das Logo von Example Team.

Das Logo von Example Team.

The Example Team in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2023
Mitglieder
Team Lead, Game Design
John Doe
Programmierung, Level Design
Jane Doe
Artist, Level Design
Jim Doe
Programmierung
Joanne Doe

Das Example Team ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2023. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Spelunky.

Game Design

Level Design

Game Art

Game Interface

Playtesting