Die Standing: Unterschied zwischen den Versionen
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* Projektmanagement: Michael Gahbauer | |||
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* Level Design: Alexander Höller | |||
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== Vision Statement == | == Vision Statement == | ||
Wir möchten den Thrill der Shooter von idEntertainment mit Ressourcemanagement und der Dunkelheit des Mittelalters vereinen. | |||
==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken== |
Version vom 26. März 2024, 11:33 Uhr
Die Standing | |||
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Originaltitel | Die Standing | ||
Studio | Standing Dead | ||
Publisher | Standing Dead | ||
Erstveröffent- lichung | 2024 | ||
Plattform | TBA | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | First Person Shooter/Doom Clone | ||
Thematik | Stirb im Stehen | ||
Steuerung | Maus & Tastatur | ||
Sprache | English | ||
Altersfreigabe |
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
- Projektmanagement: Michael Gahbauer
- Game Design: Michael Gahbauer
- Level Design: Alexander Höller
- Story: Michael Gahbauer
- Art: Tobias Grantl, Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer
- Sound: Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer
Vision Statement
Wir möchten den Thrill der Shooter von idEntertainment mit Ressourcemanagement und der Dunkelheit des Mittelalters vereinen.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.