Die Standing: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
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|Titel          = Die Standing
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|Originaltitel  = Die Standing
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|Entwickler      = Standing Dead
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|Publisher      = Standing Dead
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|Release        = 2024
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|Plattform      = TBA
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
|Genre          = First Person Shooter/Doom Clone
|Genre          = First Person Shooter/Doom Clone
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|Thematik        = Stirb im Stehen
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|Spielmodi      =  
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|Bedienung      = Maus & Tastatur
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|Medien          =  
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|Kopierschutz    =  
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|Sprache        = English
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|AktuelleVersion =  
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|USK            = 18
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|PEGI            = 18
|Info            =  
|Info            =  
}}
}}
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Links ==
== Links ==
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Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
* Projektmanagement: Michael Gahbauer
* Game Design: Michael Gahbauer
* Level Design: Alexander Höller
* Story: Michael Gahbauer
* Art: Tobias Grantl, Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer
* Sound: Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Wir möchten den Thrill der Shooter von idEntertainment mit Ressourcemanagement und der Dunkelheit des Mittelalters vereinen.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==

Version vom 26. März 2024, 11:33 Uhr

Die Standing
OriginaltitelDie Standing
StudioStanding Dead
PublisherStanding Dead
Erstveröffent-
lichung
2024
PlattformTBA
Spiel-EngineUnity
GenreFirst Person Shooter/Doom Clone
ThematikStirb im Stehen
SteuerungMaus & Tastatur
SpracheEnglish
Altersfreigabe
USK ab 18
USK ab 18
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

  • Projektmanagement: Michael Gahbauer
  • Game Design: Michael Gahbauer
  • Level Design: Alexander Höller
  • Story: Michael Gahbauer
  • Art: Tobias Grantl, Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer
  • Sound: Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer

Vision Statement

Wir möchten den Thrill der Shooter von idEntertainment mit Ressourcemanagement und der Dunkelheit des Mittelalters vereinen.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.