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| {{Infobox Team
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| | Name = Example Team
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| | Logo = ExampleTeamLogo.png
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| | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team.
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| | Bild = ExampleTeamGroup.jpg
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| | Bildbreite =
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| | Bildbeschreibung = The Example Team in action.
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| | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
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| | Semester = SS 2023
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| | Mitglied1Name = John Doe
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| | Mitglied1Role = Team Lead, Game Design
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| | Mitglied2Name = Jane Doe
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| | Mitglied2Role = Programmierung, Level Design
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| | Mitglied3Name = Jim Doe
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| | Mitglied3Role = Artist, Level Design
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| | Mitglied4Name = Joanne Doe
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| | Mitglied4Role = Programmierung
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| | Mitglied5Name =
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| | Mitglied5Role =
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| | Mitglied6Name =
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| | Mitglied6Role =
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| | Mitglied7Name =
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| | Mitglied7Role =
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| | Mitglied8Name =
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| | Mitglied8Role =
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| }}
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| Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
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| == Spielanalyse ==
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| Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Spelunky|Spelunky]].
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| {{Infobox Computer- und Videospiel
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| | Titel =
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| | Bild =
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| | Entwickler =
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| | Publisher =
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| | Release =
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| | Plattform =
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| | Engine =
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| | Genre =
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| | Spielmodi =
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| }}
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| Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
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| == Motivation ==
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| === Was ist speziell an diesem Spiel? ===
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| === Gibt es ähnliche Spiele? ===
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| == Motiv ==
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| === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
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| === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
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| === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
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| == Spielerfahrung ==
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| === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
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| === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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| === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
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| == Handlung ==
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| === Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
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| === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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| === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
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| == Setting ==
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| === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
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| === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
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| === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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| == Charaktere ==
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| === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
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| === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
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| == Ziele ==
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| === Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
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| === Enthält das Spiel Teilziele? ===
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| == Abläufe ==
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| === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
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| === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
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| == Grundlegende Ressourcen ==
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| === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
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| === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
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| === Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
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| === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
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| == Konflikt ==
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| === Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
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| === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
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| === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
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| == Ergebnis ==
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| === Was sind die Resultate des Spiels? ===
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| === Was sind die Siegbedingungen? ===
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| === Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
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| == Visueller Stil ==
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| === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
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| === Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
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| === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
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| [[Kategorie:Spielanalyse]]
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| [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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| == Game Design ==
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| == Level Design ==
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| == Game Art ==
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| == Game Interface ==
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| == Playtesting ==
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| [[Kategorie:Team im SS 2024]]
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