Die Rabauken: Unterschied zwischen den Versionen

 
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{{Infobox Team
{{Infobox Team
| Name              = Example Team
| Name              = Die Rabauken
| Logo              = ExampleTeamLogo.png
| Logo              = [[Datei:Die Rabauken.webp|mini]]
| Logobeschreibung  = Das Logo von Example Team.
| Logobeschreibung  = Das Logo von Example Team.
| Bild              = ExampleTeamGroup.jpg
| Bild              =
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| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
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}}
}}


Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023|Sommersemester 2024]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.


== Spielanalyse ==
== Spielanalyse ==


Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Spelunky|Spelunky]].
Analysiert wurde das Spiel [[TRY AGAIN]].
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          =
| Bild            =
| Entwickler      =
| Publisher      =
| Release        =
| Plattform      =
| Engine          =
| Genre          =
| Spielmodi      =
}}
 
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von [[Teamname]].
 
== Motivation ==
 
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
 
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
 
== Motiv ==
 
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
 
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]


== Game Design ==
== Game Design ==
Unser Game Design Entwurf [[K.iller I.nstinct]]


== Level Design ==
== Level Design ==
Level Design Entwurf [[Take_flight]]


== Game Art ==
== Game Art ==
Game Art für [[Seagull Showdown]]


== Game Interface ==
== Game Interface ==
Game Interface Entwurf [[Take_flight]]


== Playtesting ==
== Playtesting ==
   
   
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
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