Deployed Into a Daydream: Unterschied zwischen den Versionen

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== Level Design ==
== Level Design ==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Da das Hauptziel des Spieles ist, Menschen, welche sich über die psychische Störung "Dissoziative Identitätsstörung" (DID), aufzuklären, findet diese in einem alltäglichen Umfeld statt. Das Spiel beginnt mit dem Aufwachen im Zimmer des Protagonisten.
 
Der Protagonist befindet sich zuerst in seinem Schlafzimmer und muss Aufgaben sich für das Vorstellungsgespräch vorbereiten. Dafür muss er Aufgaben, wie das Zähneputzen, erledigen.
[[Datei:Wohnung Leveldesign.png|zentriert|902x902px]]
 
 
Sobald diese erledigt wurden und der Protagonist zur Haustür geht wird der Protagonist zum nächsten Ort gespawnt: der Straße. Dies ist der Weg des Protagonisten zur Arbeit. Jedoch stehen viele Hindernisse vor ihm, welche die verschiedenen Alters hervortriggern. Durch jedes Triggern verliert der Spieler an Zeit.
[[Datei:Straße .png|zentriert|965x965px]]
[[Datei:Büro.png|zentriert|996x996px]]
Zuletzt findet sich der Protagonist vor der Tür des Büros. Sobald dieser durch die Tür geht, muss dieser mit der Sekretärin reden und sich dann für das Vorstellungsgespräch zum Leiter hingeben.


== Story ==
== Story ==
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