Deployed Into a Daydream: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Godmorgonguacamole|GodmorgonGuacamole]] für das Fach Game Design Fundamentals.
Dies ist das Spielkonzept des Teams [[Godmorgonguacamole|GodmorgonGuacamole]] für das Fach Game Production.
{{Infobox Computer- und Videospiel
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|Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
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== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Der Charakter kann sich als First-Person im Spiel mit den WASD-Tasten bewegen und die Kamera mit der Maus steuern. Er kann mit Objekten interagieren, sie aufheben begutachten, um das Spiel zu erkunden, und Aktionen auslösen, um Aufgaben zu erfüllen.
 
Zusätzlich zur Interaktion mit Objekten muss der Spieler über Auswahldialoge Entscheidungen treffen, zum Beispiel Antworten im Bewerbungsgespräch auswählen.
 
Die möglichen Interaktionen und Entscheidungsmöglichkeiten unterscheiden sich  je nachdem welches Alter zum Zeitpunkt präsent ist und führen zu unterschiedlichen Endergebnissen.
 
Der Wechsel der Alters passiert aufgrund von Objekten, die die jeweiligen Alters triggern, zum Beispiel: Kuscheltier triggert junges Mädchen.


== Level Design ==
== Level Design ==

Version vom 21. April 2022, 12:27 Uhr

Dies ist das Spielkonzept des Teams GodmorgonGuacamole für das Fach Game Production.

Titel des eigenen Spielekonzepts
StudioGodmorgonGuacamole

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Seidl Vivian Projektmanagement * Story Game Design
Divacka Susanne Level Design * Programmierung
Schönauer Emil Projektmanagement Story *
Penz Christina Programmierung * Game Design

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Der Charakter kann sich als First-Person im Spiel mit den WASD-Tasten bewegen und die Kamera mit der Maus steuern. Er kann mit Objekten interagieren, sie aufheben begutachten, um das Spiel zu erkunden, und Aktionen auslösen, um Aufgaben zu erfüllen.

Zusätzlich zur Interaktion mit Objekten muss der Spieler über Auswahldialoge Entscheidungen treffen, zum Beispiel Antworten im Bewerbungsgespräch auswählen.

Die möglichen Interaktionen und Entscheidungsmöglichkeiten unterscheiden sich je nachdem welches Alter zum Zeitpunkt präsent ist und führen zu unterschiedlichen Endergebnissen.

Der Wechsel der Alters passiert aufgrund von Objekten, die die jeweiligen Alters triggern, zum Beispiel: Kuscheltier triggert junges Mädchen.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.