Deployed Into a Daydream: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Charakter kann sich als First-Person im Spiel mit den WASD-Tasten bewegen und die Kamera mit der Maus steuern. Er kann mit Objekten interagieren, sie aufheben begutachten, um das Spiel zu erkunden, und Aktionen auslösen, um Aufgaben zu erfüllen. | |||
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Der Wechsel der Alters passiert aufgrund von Objekten, die die jeweiligen Alters triggern, zum Beispiel: Kuscheltier triggert junges Mädchen. | |||
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Version vom 21. April 2022, 12:27 Uhr
Dies ist das Spielkonzept des Teams GodmorgonGuacamole für das Fach Game Production.
Titel des eigenen Spielekonzepts | |
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Studio | GodmorgonGuacamole |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Seidl Vivian | Projektmanagement * | Story | Game Design |
Divacka Susanne | Level Design * | Programmierung | |
Schönauer Emil | Projektmanagement | Story * | |
Penz Christina | Programmierung * | Game Design |
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Der Charakter kann sich als First-Person im Spiel mit den WASD-Tasten bewegen und die Kamera mit der Maus steuern. Er kann mit Objekten interagieren, sie aufheben begutachten, um das Spiel zu erkunden, und Aktionen auslösen, um Aufgaben zu erfüllen.
Zusätzlich zur Interaktion mit Objekten muss der Spieler über Auswahldialoge Entscheidungen treffen, zum Beispiel Antworten im Bewerbungsgespräch auswählen.
Die möglichen Interaktionen und Entscheidungsmöglichkeiten unterscheiden sich je nachdem welches Alter zum Zeitpunkt präsent ist und führen zu unterschiedlichen Endergebnissen.
Der Wechsel der Alters passiert aufgrund von Objekten, die die jeweiligen Alters triggern, zum Beispiel: Kuscheltier triggert junges Mädchen.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.