Debris

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Titel des eigenen Spielekonzepts
StudioName des Teams

Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.

Rollen und Aufgaben im Team

In jedem Bereich gibt es einen Hauptverantwortlichen, der dafür die Verantwortung trägt. Allerdings werden die meisten Aufgaben als Team gemeinsam erarbeitet und gelöst.

Lisa Reichl

Projektmanagement, Game Design, Art (3D)

Celina Auer

Level Design, Sound

Patrik Krainz

Story, Programming

Vision Statement

Nach einem verhängnisvollen Absturz mit seiner Forschungskapsel begibt man sich auf Suche nach den verstreuten Trümmerteilen, um die Kapsel zu reparieren. Dabei wird man von der im Anzug eingebauten KI unterstützt. Die Zeit drängt, denn man erhält Notrufe der Besatzung, die sich noch im Hauptschiff befindet. Doch der fremde Planet mit seinen feindlichen Gewächsen ist nicht so einfach zu bezwingen und es erfordert Abenteuerlust und Geschick, um die Hürden zu meistern. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt…

Debris ermöglicht den Spielern eine aufregende Suche nach den fehlenden Teilen. Dabei können nicht nur Areale mit unterschiedlichen Themen erkundet werden, auch das Lösen von kleinen Rätseln und das Überwinden von Hindernissen beschert dem Spieler eine spannende Zeit.

Spielemechaniken

Debris ist ein First-Person Game, das man aus der Sicht eines abenteuerlustigen Forschungsexperten spielt. Dabei muss man die verteilten Trümmerteile suchen. Hat man ein Teil gefunden, ist es ratsam sofort zur Forschungskapsel zurückzukehren und seine Fundstücke dort zu lagern. Hier hat man auch die Möglichkeit eine Checkliste aufzurufen, die anzeigt, welche Dinge man bereits gefunden hat und was noch fehlt.

  • Laufen
Der Charakter lässt sich mit den Richtungstasten W A S D steuern
  • Springen
Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich
  • Ducken
Um Gegnern auszuweichen, kann man sich mit SHIFT ducken
  • Inspect
Mit R kann die Umgebung auf mögliche Feinde, Hindernisse und Trümmerteile abgesucht werden
  • Interagieren
Gegenstände können mit E aufgesammelt oder benutzt werden. Zudem kann damit mit der Umgebung interagiert werden.
  • Inventar
Mit I gelangt man ins Inventar, wo alle gesammelten Gegenstände aufgelistet sind

Gesundheit und Tod

In der fremden Umgebung gibt es verschiedene Bedrohungen, die einem Lebenspunkte kosten (z.B. feindliche Pflanzen, Säure, extreme Kälte, ect.). Ist die Healthbar leer, so stirbt man. Allerdings kann man sich mit einer besonderen Pflanzenart wieder heilen, wenn man ihre Beeren pflückt.


Stirbt man mit einem Kapselteil im Gepäck, so muss man es dort aufsammeln, wo man den Tod gefunden hat. Trifft es einen dann im Anschluss ein zweites Mal, spawnt das Teil an seinem ursprünglichen Fundort und man muss sich erneut auf die Suche danach begeben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Der Charakter und das Besatzungsteam haben sich mit ihrem Forschungsschiff auf die Suche nach einer besonderen Pflanze, der Heilkräfte nachgesagt werden, gemacht. Während das Team auf dem Hauptschiff bleibt, wird unser Charakter auf den fremden Planeten geschickt. Im Anflug auf den Planeten kann er noch aus der Ferne beobachten, wie das Schiff angegriffen wird. Verzweifelt versucht er den Landevorgang abzubrechen und umzukehren. Doch dabei geht etwas schief und die Forschungskapsel stürzt ab.

Nach kurzer Zeit der Bewusstlosigkeit wird er wach und das eigentliche Spiel beginnt. Zum Glück ist er nicht gänzlich allein: Eine in den Raumanzug eingebaute künstliche Intelligenz unterstützt und gibt Hinweise. Sofort fällt auf, dass die Kapsel stark beschädigt ist und einige Teile fehlen. Diese müssen wohl während des Absturzes weggeschleudert und in der Gegend verteilt worden sein. Um die Kapsel zu reparieren und so schnell wie möglich seinem Team helfen zu können, müssen diese Trümmerteile gefunden und eingesammelt werden.

Während der Suche begibt sich der Charakter in die verschiedenen Bereiche des Planeten: Neben dem bewaldeten Hauptteil gibt es noch ein Eis-, Säure- und Ruinen-Areal zu entdecken. Auf der Reise begegnet man gefährlichen Gewächsen, trotzt den unwirtlichen Witterungen und löst kniffelige Rätsel. Dabei stößt man immer wieder auf kleine Hinweise, mit denen man den Planeten und seine Geheimnisse schrittweise besser kennenlernt. Das Ziel besteht darin, alle Teile einzusammeln, um die Forschungskapsel wieder starten zu können und rechtzeitig zu seinem Team zu kommen.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.