Debris ist ein Spiel, das im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Production entwickelt wurde.

Titel des eigenen Spielekonzepts
StudioName des Teams

Rollen und Aufgaben im Team

In jedem Bereich gibt es einen Hauptverantwortlichen, der dafür die Verantwortung trägt. Allerdings werden die meisten Aufgaben als Team gemeinsam erarbeitet und gelöst.

Lisa Reichl

Projektmanagement, Game Design, Art (3D)

Celina Auer

Level Design, Sound

Patrik Krainz

Story, Programming

Vision Statement

Nach einem verhängnisvollen Absturz mit seiner Forschungskapsel begibt man sich auf Suche nach den verstreuten Trümmerteilen, um die Kapsel zu reparieren. Dabei wird man von der im Anzug eingebauten KI unterstützt. Die Zeit drängt, denn man erhält Notrufe der Besatzung, die sich noch im Hauptschiff befindet. Doch der fremde Planet mit seinen feindlichen Gewächsen ist nicht so einfach zu bezwingen und es erfordert Abenteuerlust und Geschick, um die Hürden zu meistern. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt…

Debris ermöglicht den Spielern eine aufregende Suche nach den fehlenden Teilen. Dabei können nicht nur Areale mit unterschiedlichen Themen erkundet werden, auch das Lösen von kleinen Rätseln und das Überwinden von Hindernissen beschert dem Spieler eine spannende Zeit.

Spielemechaniken

Debris ist ein First-Person Game, das man aus der Sicht eines abenteuerlustigen Forschungsexperten spielt. Dabei muss man die verteilten Trümmerteile suchen. Hat man ein Teil gefunden, ist es ratsam sofort zur Forschungskapsel zurückzukehren und seine Fundstücke dort zu lagern. Hier hat man auch die Möglichkeit eine Checkliste aufzurufen, die anzeigt, welche Dinge man bereits gefunden hat und was noch fehlt.


  • Laufen
Der Charakter lässt sich mit den Richtungstasten WASD steuern
  • Springen
Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich
  • Ducken
Um Gegnern auszuweichen, kann man sich mit SHIFT ducken
  • Inspect
Mit R kann die Umgebung auf mögliche Feinde, Hindernisse und Trümmerteile abgesucht werden
  • Interagieren
Gegenstände können mit E aufgesammelt oder benutzt werden. Zudem kann damit mit der Umgebung interagiert werden.
  • Inventar
Mit I gelangt man ins Inventar, wo alle gesammelten Gegenstände aufgelistet sind

Gesundheit und Tod

In der fremden Umgebung gibt es verschiedene Bedrohungen, die einem Lebenspunkte kosten (z.B. feindliche Pflanzen, Säure, extreme Kälte, ect.). Ist die Healthbar leer, so stirbt man. Allerdings kann man sich mit einer besonderen Pflanzenart wieder heilen, wenn man ihre Beeren pflückt.


Stirbt man mit einem Kapselteil im Gepäck, so muss man es dort aufsammeln, wo man den Tod gefunden hat. Trifft es einen dann im Anschluss ein zweites Mal, spawnt das Teil an seinem ursprünglichen Fundort und man muss sich erneut auf die Suche danach begeben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.